Lysara

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    LYSARA

    » Nome: Lysara, liberatrice del popolo. Questo il nome che scelsero i suoi genitori per sé, prima di ogni altra storia narrata sul conto dell'elfa che tradì ed uccise il suo popolo per gloria. Non possiede altri nomi, nemmeno quelli di "figlia", "sorella", "compagna" o "madre", poiché ha reso sé stessa un'entità unica, senza legami a trattenerla alla sua vita terrena se non quello che ha stretto con Matrax. Di tanto in tanto, quando si percepisce in pericolo o è troppo vicina alle città del suo villaggio andato in fiamme, si presenta col nome "Diantha".
    » Cognome: Aldan'triel. Il cognome della sua famiglia, della sua stirpe. Dall'uccisione del suo popolo, Lysara vaga di città in città senza più un cognome, presentandosi col suo solo nome.
    » Età: 256 anni.
    » Data di nascita: Nasce il giorno diciannove del Sesto Mese dell'anno 213 dell'Era Oscura.
    » Razza: Elfa del Sole.
    » Sesso: Donna.
    » Allineamento: Caotico Neutrale.
    » Nazione: Lago Crescente.
    » Divinità: Prima di Matrax professava il culto Altabas. Da quando ha stretto il legame con il suo patrono, il demone dell'Abisso Matrax, è lui che prega.
    » Provenienza: Eholier, un piccolo villaggio a dieci giorni di cammino da Laylia, Capitale del Regno di Arborea. Ad oggi il villaggio non esiste più ed oltre Lysara non vi sono sopravvissuti all'incendio che lo ha devastato.
    » Residenza: In viaggio.
    » HP:
    » Punti eroe: 3/3

    » Classe:
    » Livello:
    » Punti Exp: 0
    » Soglia Level Up: 2000

    » Classe Preferita: +0 HP; +0 Gradi

    FOR 00 (+0)
    DES 00 (+0)
    COS 00 (+0)
    INT 00 (+0)
    SAG 00 (+0)
    CAR 00 (+0)

    CA:

    Iniz
    BAB
    ATTACCO IN MISCHIA:
    ATTACCO A DISTANZA:

    TIRI SALVEZZA
    Temp 0
    Rifl 0
    Vol 0

    DMC:
    BMC:

    » Velocità:

    【 Scheda Informativa 】

    Aspetto

    Descrizione aspetto fisico.


    Carattere

    Descrizione caratteriale.


    Campo personalizzabile

    - Diceroom personaggio
    È possibile inserire la delle role compiute ed esperienza ottenuta; la sezione di Fama PG e qualsiasi altro tipo di informazione.


    Affiliazioni

    ✾ Leolar & Miradan | Genitori, deceduti
    ✾ Adrieth | Sorella, deceduta
    ✾ Tanoriel | Compagno, deceduto
    ✾ Altheon & Eowyn | Figli, deceduti
    ✾ Villaggio di Edroelyn, deceduti


    Background

    Storia del personaggio prima dell'inizio delle sue avventure.


    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    Elencare qui le capacità speciali del personaggio, quelle che la classe concede, quelle razziali e qualsiasi altro potere ottenuto.


    Talenti e Tratti

    » Talenti:
    » Tratti:


    Equipaggiamento

    » Ricchezza: 0 MP| 0 MO| 0 MA| 0 MR

    » Armi:

    » Oggetti difensivi:



    » Oggetti di Avventura:
    Tutto ciò che il pg porta con sé, comprese armi e armature. Segnare il loro costo in mo e il peso dell'oggetto.
    es. Borsa per Componenti di Incantesimi (5 mo, 1 kg)

    Carico totale trasportato: 00 kg
    Capacità di trasporto: Individuare il valore corrispondente alla propria forza qui. Leggero: 00 kg, Medio: 00-00 kg, Pesante: 00-00 kg.

    SLOT OGGETTI

    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo:
    - Fronte:
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace:
    - Spalle:
    (Elenco slot oggetti)
    Abilità

    » Linguaggi:
    » Gradi abilità per livello:
    » Abilità:
    1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
    2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+0desNogradibonus vari
    Addestrare animali+0carNogradibonus vari
    Artigianato+0intNogradibonus vari
    Artista della fuga*+0desNogradibonus vari
    Camuffare+0carNogradibonus vari
    Cavalcare*+0desNogradibonus vari
    Conoscenze arcane+0intNogradibonus vari
    Conoscenze dungeon+0intNogradibonus vari
    Conoscenze geografia+0intNogradibonus vari
    Conoscenze ingegneria+0intNogradibonus vari
    Conoscenze locali+0intNogradibonus vari
    Conoscenze natura+0intNogradibonus vari
    Conoscenze nobiltà+0intNogradibonus vari
    Conoscenze piani+0intNogradibonus vari
    Conoscenze religioni+0intNogradibonus vari
    Conoscenze storia+0intNogradibonus vari
    Diplomazia+0carNogradibonus vari
    Disattivare congegni*+0desNogradibonus vari
    Furtività*+0desNogradibonus vari
    Guarire+0sagNogradibonus vari
    Intimidire+0carNogradibonus vari
    Intrattenere+0carNogradibonus vari
    Intuizione+0sagNogradibonus vari
    Linguistica+0intNogradibonus vari
    Nuotare*+0forNogradibonus vari
    Percezione+0sagNogradibonus vari
    Professione+0sagNogradibonus vari
    Raggirare+0carNogradibonus vari
    Rapidità di mano*+0desNogradibonus vari
    Sapienza Magica+0intNogradibonus vari
    Scalare*+0forNogradibonus vari
    Sopravvivenza+0sagNogradibonus vari
    Utilizzare Congegni Magici+0carNogradibonus vari
    Valutare+0intNogradibonus vari
    Volare*+0desNogradibonus vari



    【 libro degli incantesimi 】



    livello incantatore | classe incantatore
    CD lv 0 (00) | lv 1 (00) | lv 2 (00) | lv 3 (00) | lv 4 (00) | lv 5 (00)

    LIMITE INCANTESIMI

    » Bonus di Concentrazione:
    » Prova di livello da Incantatore:
    » Incantesimi al giorno per livello:

    LISTA INCANTESIMI

    » Livello 0:
    » Livello 1:
    » Livello 2:
    » Livello 3:
    » Livello 4:
    » Livello 5:


    talenti metamagici applicati: nessuno


    Edited by vertigo; - 4/4/2024, 20:02
     
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0 replies since 4/4/2024, 12:15   86 views
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