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Nome Cognome
» Nome:
» Cognome:
» Età:
» Data di nascita:
» Razza:
» Sesso:
» Allineamento:
» Nazione:
» Divinità:
» Provenienza:
» Residenza:» HP:
» Punti eroe: 3/3
» Classe:
» Livello: 1°
» Punti Exp: 0
» Soglia Level Up: 2000
» Classe Preferita: +0 HP; +0 Gradi
FOR 00 (+0)
DES 00 (+0)
COS 00 (+0)
INT 00 (+0)
SAG 00 (+0)
CAR 00 (+0)
CA:
Iniz
BAB
ATTACCO IN MISCHIA:
ATTACCO A DISTANZA:
TIRI SALVEZZA
Temp 0
Rifl 0
Vol 0
DMC:
BMC:
» Velocità:【 Scheda Informativa 】
Aspetto
Descrizione aspetto fisico.Carattere
Descrizione caratteriale.Campo personalizzabile
- Diceroom personaggio
È possibile inserire la delle role compiute ed esperienza ottenuta; la sezione di Fama PG e qualsiasi altro tipo di informazione.Affiliazioni
Lista delle affiliazioni del PG. Inserire PNG del background e PG incontrati in role.Background
Storia del personaggio prima dell'inizio delle sue avventure.【 Scheda Statistica 】
Capacità Speciali
Taglia Media: Come creature Medie, i drow nobili non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia.
Velocità Normale: La velocità base sul terreno dei drow nobili è 9 metri.
Caratteristiche: Destrezza +4, Intelligenza +2, Saggezza +2, Carisma +2, Costituzione -2: I drow nobili sono molto agili, guardinghi e regali.
Familiarità nelle Armi: I drow nobili sono competenti con le balestre a mano, gli stocchi e le spade corte.
Uso dei Veleni: I drow nobili sono specializzati nell’uso dei veleni e non rischiano mai di avvelenarsi accidentalmente. I drow nobili prediligono un’insidiosa tossina chiamata Veleno Drow che fa cadere incoscienti le loro vittime; questo permette ai drow nobili di catturare schiavi facilmente.
Infiltrato in Superficie: Alcuni drow vivono nei pressi delle terre di superficie, per servire la causa dei drow o in quanto esiliati dalla loro comunità. I drow con questo tratto razziale guadagnano Visione Crepuscolare, potendo vedere due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa.
Tratti razziali sostituiti: Scurovisione e Cecità alla Luce.
Immunità dei Drow: I drow nobili sono immuni agli effetti magici di sonno ed ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di Ammaliamento.
» Resistenza agli Incantesimi: I drow nobili hanno Resistenza agli Incantesimi pari a 11 + il loro livello di personaggio.
Capacità Magiche: I drow nobili possono lanciare Caduta Morbida, Levitazione, Luci Danzanti, Luminescenza e Oscurità Profonda ognuno a volontà, ed hanno Individuazione del Magico come capacità magica permanente. Un drow nobile può lanciare anche Dissolvi Magie, Favore Divino e Suggestione ognuno una volta al giorno. In certi casi, le Capacità Magiche di un drow nobile possono variare, anche se il livello di una particolare capacità non cambia. Il livello dell’incantatore di un drow nobile relativo alle sue Capacità Magiche è pari al suo livello di personaggio.
Sensi Acuti: I drow nobili ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione.
Linguaggi: I drow nobili iniziano il gioco parlando Elfico e Sottocomune. I drow nobili con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Comune, Draconico, Gnomesco, Goblin o Linguaggio dei Segni Drow.Talenti e Tratti
» Talenti:
» Tratti:Equipaggiamento
» Ricchezza: 0 MP| 0 MO| 0 MA| 0 MR
» Armi:
» Oggetti difensivi:
» Oggetti di Avventura:
Tutto ciò che il pg porta con sé, comprese armi e armature. Segnare il loro costo in mo e il peso dell'oggetto.
es. Borsa per Componenti di Incantesimi (5 mo, 1 kg)
Carico totale trasportato: 00 kg
Capacità di trasporto: Individuare il valore corrispondente alla propria forza qui. Leggero: 00 kg, Medio: 00-00 kg, Pesante: 00-00 kg.SLOT OGGETTI
- Anello 1:
- Anello 2:
- Cintura:
- Corpo:
- Collo:
- Fronte:
- Mani:
- Occhi:
- Piedi:
- Polsi:
- Testa:
- Torace:
- Spalle:
(Elenco slot oggetti)Abilità
» Linguaggi:
» Gradi abilità per livello:
» Abilità:
1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla provaAbilità Totale Caratteristica +3 di classe Gradi Bonus vari Acrobazia* +0 des No gradi bonus vari Addestrare animali +0 car No gradi bonus vari Artigianato +0 int No gradi bonus vari Artista della fuga* +0 des No gradi bonus vari Camuffare +0 car No gradi bonus vari Cavalcare* +0 des No gradi bonus vari Conoscenze arcane +0 int No gradi bonus vari Conoscenze dungeon +0 int No gradi bonus vari Conoscenze geografia +0 int No gradi bonus vari Conoscenze ingegneria +0 int No gradi bonus vari Conoscenze locali +0 int No gradi bonus vari Conoscenze natura +0 int No gradi bonus vari Conoscenze nobiltà +0 int No gradi bonus vari Conoscenze piani +0 int No gradi bonus vari Conoscenze religioni +0 int No gradi bonus vari Conoscenze storia +0 int No gradi bonus vari Diplomazia +0 car No gradi bonus vari Disattivare congegni* +0 des No gradi bonus vari Furtività* +0 des No gradi bonus vari Guarire +0 sag No gradi bonus vari Intimidire +0 car No gradi bonus vari Intrattenere +0 car No gradi bonus vari Intuizione +0 sag No gradi bonus vari Linguistica +0 int No gradi bonus vari Nuotare* +0 for No gradi bonus vari Percezione +0 sag No gradi bonus vari Professione +0 sag No gradi bonus vari Raggirare +0 car No gradi bonus vari Rapidità di mano* +0 des No gradi bonus vari Sapienza Magica +0 int No gradi bonus vari Scalare* +0 for No gradi bonus vari Sopravvivenza +0 sag No gradi bonus vari Utilizzare Congegni Magici +0 car No gradi bonus vari Valutare +0 int No gradi bonus vari Volare* +0 des No gradi bonus vari .