Intestazione

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    Intestazione


    L'intestazione è una breve scheda informativa comprensiva di immagine e link alla scheda del pg che utilizzerete in ogni post di gioco.
    In primo luogo essa è utile per capire con quale pg in vostro possesso state ruolando ed avere un link veloce alla scheda. È per di più intuitivo immaginarsi il personaggio con cui giocate e interagite se l'immagine del pg è sempre presente.

    Potete modificare i colori dell'intestazione sostituendo al colore nero (#000) un colore a vostro piacimento.
    L'immagine sarà ritagliata automaticamente in proporzioni 100x200px. Potrà essere inserito il link di un'immagine di qualsiasi dimensione, il codice la ritaglierà e centrerà nel mezzo dell'immagine. Se il volto del personaggio non si trova nel centro, modificare il valore "background-position-x: center" sostituendo "center" con un valore numerico positivo (destra) o negativo (sinistra).


    png


    Edited by z e f - 9/10/2022, 16:29
     
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    Intestazione forum


    Questa intestazione può essere utilizzata direttamente sul forum, se non ritenete di aver difficoltà con i codici HTML. Altrimenti, potete procedere con l'intestazione per editor HTML.

    Nome Cognome

    Razza | Classe | Livello | Allineamento | Scheda | DICEROOM
    TESTO MESSAGGIO

    HP 0/0
    CA 0
    Tpc - (danni -)

    Mischia +Bonus Arma (danni+for)
    Distanza +Bonus Arma (danni)


    Equipaggiamento
    0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR



    Capacità
    Nome capacità es. Ira round 0/0
    Incantesimi
    0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    1.
    2.
    3.


    HTML
    <div align="center"><div style="box-shadow: 0px 0px 5px #555; padding-bottom: 10px; width: 590px; background: #fff; border: solid #000; border-width: 0px 4px 0px 4px; text-align: justify; font-family: arial; font-size: 12px; color: #333"><h2 style="color: #000; text-align: center; padding-top:10px; margin-top:0px">Nome Cognome</h2><div style="margin-bottom: 10px; font-family: cambria; font-size: 12px; color: #000; text-transform: uppercase; text-align: center">Razza | Classe | Livello | Allineamento | [URL=http://LINK%20SCHEDA]Scheda[/URL] | [URL=http://LINK_DICEROOM]DICEROOM[/URL]</div><div style="height: 200px; width: 100px; background: url(https://i.imgur.com/3y24AwJ.jpg); background-size: cover; background-position-x:center; float: left; margin: 0px 5px 0px 10px; width: 100px;"></div><div style="height: 200px; overflow: auto; padding: 0px 5px 0px 5px; margin-right: 10px; font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 14px;"> TESTO MESSAGGIO

    </div><div style="float: left; margin: 15px 5px 10px 10px; width: 270px; padding: 5px; border: solid #000; border-width: 1px 0px 1px 0px; line-height: 16px; overflow: auto; height: 130px;"><b><u>HP</u></b> <i>0</i>/0
    <b><u>CA</u></b> 0
    <b><u>Tpc</u></b> <b>-</b> (danni <b>-</b>)

    <b>Mischia</b> +Bonus Arma (danni+for)
    <b>Distanza</b> +Bonus Arma (danni)


    </div><div style="margin: 15px 5px 0px 10px; width: 270px; padding: 5px; border: solid #000; border-width: 1px 0px 1px 0px; line-height: 16px; overflow: auto; height: 130px;"><b><u>Equipaggiamento</u></b>
    0 [color=lightgrey]<b>MP</b>[/color] | 0 [color=gold]<b>MO</b>[/color] | 0 [color=lightsteelblue]<b>MA</b>[/color] | 0 [color=darkorange]<b>MR</b>[/color]

    <hr style="height: 1px; background: #000; border: 0;">
    <b><u>Capacità</u></b>
    <b>Nome capacità</b> es. Ira round 0/0
    <b>Incantesimi</b>
    0/0 <b>Lv 0</b>| 0/0 <b>Lv 1</b>| 0/0 <b>Lv 2</b> | 0/0 <b>Lv 3</b>
    <b>Incantesimi Pronti</b>
    1.
    2.
    3.

    </div></div></div>



    intestazione opzionale

    Questo tipo di intestazione è opzionale per tutti i personaggi che si fanno regolarmente accompagnare da compagni di ogni sorta (Compagno Animale, Famiglio, gregario, Eidolon, Cavalcatura ecc.)
    È possibile utilizzarla anche in circostanze in cui controlliate due pg contemporaneamente nella stessa role o in cui vi trovaste a comandare un png, per i più svariati motivi.


    Nome Cognome

    Razza | Classe | Livello | Allineamento | Scheda | DICEROOM
    TESTO MESSAGGIO


    HP 0/0
    CA 0
    Tpc - (danni -)

    Mischia +Bonus Arma (danni+for)
    Distanza +Bonus Arma (danni)
    HP 0/0
    CA 0
    TpC - (danni -)

    Mischia Attacco#1 +0
    Distanza Attacco#1 +0
    Equipaggiamento
    0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR

    Capacità
    Nome capacità es. Ira round 0/0
    Incantesimi
    0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    1.
    2.
    3.


    HTML
    <div align="center"><div style="box-shadow: 0px 0px 5px #555; padding-bottom: 10px; width: 590px; background: #fff; border: solid #000; border-width: 0px 4px 0px 4px; text-align: justify; font-family: arial; font-size: 12px; color: #333;"><h2 style="color: #000; text-align: center; padding-top:10px; margin-top:0px">Nome Cognome</h2><div style="margin-bottom: 10px; font-family: cambria; font-size: 12px; color: #000; text-transform: uppercase; text-align: center">Razza | Classe | Livello | Allineamento | [URL=http://LINK%20SCHEDA]Scheda[/URL] | [URL=http://LINK_DICEROOM]DICEROOM[/URL]</div><div style="height: 200px; width: 100px; background: url(https://i.imgur.com/3y24AwJ.jpg); background-size: cover; background-position-x:center; float: left; margin: 0px 5px 0px 10px; width: 100px;"></div><div style="height: 200px; overflow: auto; padding: 0px 5px 0px 5px; font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 14px; margin-right: 10px;">TESTO MESSAGGIO


    </div><div style="float: left; margin: 15px 0px 0px 10px; width: 177px; padding: 5px; border: solid #000; border-width: 1px 0px 1px 0px; line-height: 16px; overflow: auto; height: 130px;"><b><u>HP</u></b> <i>0</i>/0
    <b><u>CA</u></b> 0
    <b><u>Tpc</u></b> <b>-</b> (danni <b>-</b>)

    <b>Mischia</b> +Bonus Arma (danni+for)
    <b>Distanza</b> +Bonus Arma (danni)
    </div><div style="float: left; margin: 15px 5px 15px 5px; width: 176px; padding: 5px; border: solid #000; border-width: 1px 0px 1px 0px; line-height: 16px; overflow: auto; height: 130px;"><b><u>HP</u></b> <i>0</i>/0
    <b><u>CA</u></b> 0
    <b><u>TpC</u></b> <b>-</b> (danni <b>-</b>)

    <b>Mischia</b> Attacco#1 +0
    <b>Distanza</b> Attacco#1 +0
    </div><div style="margin: 15px 0px 0px 5px; width: 177px; padding: 5px; border: solid #000; border-width: 1px 0px 1px 0px; line-height: 16px; overflow: auto; height: 130px;"><b><u>Equipaggiamento</u></b>
    0 [color=lightgrey]<b>MP</b>[/color] | 0 [color=gold]<b>MO</b>[/color] | 0 [color=lightsteelblue]<b>MA</b>[/color] | 0 [color=darkorange]<b>MR</b>[/color]<div style="border-bottom: 1px solid #000000; width: 100%; margin-top:5px"></div>
    <b><u>Capacità</u></b>
    <b>Nome capacità</b> es. Ira round 0/0
    <b>Incantesimi</b>
    0/0 <b>Lv 0</b>| 0/0 <b>Lv 1</b>| 0/0 <b>Lv 2</b> | 0/0 <b>Lv 3</b>
    <b>Incantesimi Pronti</b>
    1.
    2.
    3.

    </div></div></div>





    png


    Edited by z e f - 16/9/2022, 16:57
     
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    Intestazione editor HTML

    Se intendete ruolare facendo uso dell'editor html, dovrete utilizzare il codice come di seguito.

    Potete modificare i colori dell'intestazione sostituendo al colore nero (#000) un colore a vostro piacimento.
    L'immagine da inserire è di dimensioni 100x200 px.

    Nome Cognome

    Razza | Classe | Livello | Allineamento | SCHEDA | DICEROOM
     

    TESTO MESSAGGIO

     

    HP 0/0

    CA 0

    Tpc - (danni -)

     

    Mischia +Bonus Arma (danni+for)

    Distanza +Bonus Arma (danni)

    Equipaggiamento

    0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR
     

    Capacità

     

    Nome capacità es. Ira round 0/0

     

    Incantesimi 0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3

     

    Incantesimi Pronti

    1.

    2.

    3.



    HTML
    <div style="box-shadow: 0px 0px 5px #555; padding-bottom: 10px; padding-top: 15px; width: 590px; background: #fff; height: autopx; border-left: 4px solid #000; border-right: 4px solid #000; text-align: justify; font-family: arial; font-size: 12px; color: #333;" align="center"><h2 style="color: black; margin: 0px; text-align: center;">Nome Cognome</h2><div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; font-family: cambria; font-size: 12px; color: black; text-transform: uppercase; text-align: center;">Razza | Classe | Livello | Allineamento | <a title="SCHEDA" href="LINK%20SCHEDA">SCHEDA</a> | <a title="DICEROOM" href="LINK%20diceroom">DICEROOM</a></div><div style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 5px; width: 100px; height: 200px; background: url('https://i.imgur.com/3y24AwJ.jpg'); background-size: cover; background-position-x:center">&nbsp;</div><div style="height: 200px; overflow: auto; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 10px; font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 14px;"><p style="margin: 0px;">TESTO MESSAGGIO</p><p>&nbsp;</p></div><div style="float: left; margin-right: 5px; margin-left: 10px; width: 270px; padding-bottom: 5px; border-top: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; margin-top: 15px; line-height: 16px;"><div style="padding-right: 5px; margin-top: 5px; overflow: auto; height: 130px;"><p style="margin: 0px;"><strong><u>HP</u></strong> <em>0</em>/0</p><p style="margin: 0px;"><strong><u>CA</u></strong> 0</p><p style="margin: 0px;"><strong><u>Tpc</u></strong> <strong>-</strong> (danni <strong>-</strong>)</p><p style="margin: 0px;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px;"><strong>Mischia</strong> +Bonus Arma (danni+for)</p><p style="margin: 0px;"><strong>Distanza</strong> +Bonus Arma (danni)</p></div></div><div style="margin-right: 5px; width: 270px; padding-bottom: 5px; border-top: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; margin-top: 15px; line-height: 16px;"><div style="padding-right: 5px; margin-top: 5px; overflow: auto; height: 130px;"><p style="margin:0"><strong><u>Equipaggiamento</u></p></strong> 0 <span style="color: lightgrey;"><strong>MP</strong></span> | 0 <span style="color: gold;"><strong>MO</strong></span> | 0 <span style="color: lightsteelblue;"><strong>MA</strong></span> | 0 <span style="color: darkorange;"><strong>MR</strong></span><div style="border-bottom: 1px solid #000000; width: 100%; margin-top: 5px;">&nbsp;</div><p style="margin: 0px;"><strong><u>Capacit&agrave;</u></strong></p><p style="margin: 0px;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px;"><strong>Nome capacit&agrave;</strong> es. Ira round 0/0</p><p style="margin: 0px;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px;"><strong>Incantesimi</strong> 0/0 <strong>Lv 0</strong>| 0/0 <strong>Lv 1</strong>| 0/0 <strong>Lv 2</strong> | 0/0 <strong>Lv 3</strong></p><p style="margin: 0px;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px;"><strong>Incantesimi Pronti</strong></p><p style="margin: 0px;">1.</p><p style="margin: 0px;">2.</p><p style="margin: 0px;">3.</p></div></div></div>



    intestazione opzionale

    Questo tipo di intestazione è opzionale per tutti i personaggi che si fanno regolarmente accompagnare da compagni di ogni sorta (Compagno Animale, Famiglio, gregario, Eidolon, Cavalcatura ecc.)
    È possibile utilizzarla anche in circostanze in cui controlliate due pg contemporaneamente nella stessa role o in cui vi trovaste a comandare un png, per i più svariati motivi.

    Nome Cognome

    RAZZA | CLASSE | LIVELLO | ALLINEAMENTO | Scheda | SCHEDA COMPAGNOdiceroom

    TESTO

     

     

    HP 0/0

    CARI 0

    TpC - (danni -

     

    Mischia Arma +bonus (danni+bonus)

    Distanza Arma +bonus (danni+bonus)

    HP 0/0

    CA 0

    TpC - (danni -)

     

    Mischia Arma +bonus (danni+bonus)

    Distanza Arma +bonus (danni+bonus)

    Equipaggiamento

    0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR

    Capacità es. Ira (round 0/0)

     

    Incantesimi 0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3

     

    Incantesimi Pronti 

    1.

    2.

    3.


    HTML
    <div style="padding-bottom: 10px; width: 590px; background: #fff; height: autopx; box-shadow: 0px 0px 5px #555; padding-top: 15px; border-right: 4px solid #000; border-left: 4px solid #000; text-align: justify; font-family: arial; font-size: 12px; color: #333;" align="center"><h2 style="color: black; margin: 0px; text-align: center;">Nome Cognome</h2><div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; font-family: cambria; font-size: 12px; color: black; text-transform: uppercase; text-align: center;">RAZZA | CLASSE | LIVELLO | ALLINEAMENTO | <a href="LINK SCHEDA">Scheda</a>&nbsp;| <a href="Scheda%20compagno animale">SCHEDA COMPAGNO</a> |&nbsp;<a href="LINK DICEROOM">diceroom</a></div><div style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 5px;"><div style="border: 0px solid #c0c0c0; width: 100px; height: 200px; background: url('https://i.imgur.com/3y24AwJ.jpg'); background-size: cover; background-position-x:center;"><img /></div></div><div style="height: 200px; overflow: auto; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 10px; font-family: arial; font-size: 12px; line-height: 13px;"><p style="margin: 3px;">TESTO</p><p style="margin: 3px;">&nbsp;</p><p style="margin: 3px;">&nbsp;</p></div><div style="float: left; margin-right: 10px; margin-left: 10px; width: 180px; border-top: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; padding-bottom: 5px; margin-top: 15px; line-height: 16px;"><div style="margin-top: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; height: 130px; overflow: auto;"><p style="margin: 0px;"><strong><u>HP</u></strong> <em>0</em>/0</p><p style="margin: 0px;"><strong><u>CA</u></strong> 0&nbsp;<strong><u>RI</u></strong> 0</p><p style="margin: 0px; text-align: left;"><strong><u>TpC</u></strong>&nbsp;- (danni <strong>-</strong>)&nbsp;</p><p style="margin: 0px; text-align: left;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px; text-align: left;"><strong>Mischia&nbsp;</strong>Arma +bonus (danni+bonus)</p><p style="margin: 0px; text-align: left;"><strong>Distanza</strong> Arma +bonus (danni+bonus)</p></div></div><div style="float: left; margin-right: 10px; width: 180px; border-top: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; padding-bottom: 5px; margin-top: 15px; line-height: 16px;"><div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-top: 5px; overflow: auto; height: 130px;"><p style="margin: 0px;"><strong><u>HP</u></strong> <em>0</em>/0</p><p style="margin: 0px;"><strong><u>CA</u></strong> 0</p><p style="margin: 0px;"><strong><u>TpC</u></strong> <strong>-</strong> (danni <strong>-</strong>)</p><p style="margin: 0px;">&nbsp;</p><p style="margin: 0px;"><strong>Mischia&nbsp;</strong>Arma +bonus (danni+bonus)</p><p style="margin: 0px;"><strong>Distanza&nbsp;</strong>Arma +bonus (danni+bonus)</p></div></div><div style="margin-right: 10px; width: 190px; border-top: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; padding-bottom: 5px; margin-top: 15px; line-height: 16px;"><div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; overflow: auto; height: 130px; margin-top: 5px;"><p style="margin:0"><strong><u>Equipaggiamento</u></p></strong> 0 <span style="color: lightgrey;"><strong>MP</strong></span> | 0 <span style="color: gold;"><strong>MO</strong></span> | 0 <span style="color: lightsteelblue;"><strong>MA</strong></span> | 0 <span style="color: darkorange;"><strong>MR</strong></span><p style="margin: 0;"><strong>Capacit&agrave;</strong> es. Ira (round 0/0)<u></u></p><p style="margin: 0;">&nbsp;</p><p style="margin: 0;"><strong>Incantesimi</strong>&nbsp;0/0&nbsp;<strong>Lv 0</strong>| 0/0&nbsp;<strong>Lv 1</strong>| 0/0&nbsp;<strong>Lv 2</strong>&nbsp;| 0/0&nbsp;<strong>Lv 3</strong></p><p style="margin: 0;">&nbsp;</p><p style="margin: 0;"><strong>Incantesimi Pronti&nbsp;</strong></p><p style="margin: 0;">1.</p><p style="margin: 0;">2.</p><p style="margin: 0;">3.</p></div></div></div>



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    Edited by z e f - 16/9/2022, 16:58
     
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    Guida alla modifica dell'intestazione


    Si ricorda che è severamente vietato modificare i codici html dell'intestazione per una questione di uniformità dell'apparenza del forum, se non quando prescritto.
    Così come nella scheda pg, non è consentito cambiare il colore dello sfondo del riquadro.

    Ogni utente potrà, però, cambiare il colore delle stringhe (deve trattarsi dello stesso colore) secondo il suo gusto personale.
    Basta modificare il codice in alto dove appare la colorazione "#000" (nero) con un colore a scelta del generatore dei colori HTML.

    L'immagine sarà ritagliata automaticamente in proporzioni 100x200px. Potrà essere inserito il link di un'immagine di qualsiasi dimensione, il codice la ritaglierà e centrerà nel mezzo dell'immagine. Se il volto del personaggio non si trova nel centro, modificare il valore "background-position-x: center" sostituendo "center" con un valore numerico positivo (destra) o negativo (sinistra).

    Passiamo ora alla compilazione dei dati nei due riquadri.
    Qualunque campo modificato in modo differente da quello indicato, anche riguardo formattazione (grassetti, sottolineati ecc.) sarà valutata come 1 naturale o ignorato.
    Il master potrebbe farvi la cortesia di segnalare errori di compilazione e attendere la modifica, ma ciò non vi è dovuto dopo i primi tempi per abituarvi al gioco. Eventuali errori riscontrati in role non masterate dai GM vedrà decurtazioni di Punti Esperienza.

    ZONA SINISTRA DELL'INTESTAZIONE
    Nel riquadro sinistro dell'intestazione si segnano gli elementi "correnti" e attivi del combattimento.
    In cima gli HP, la CA, seguiti poi dai TpC con tutte le altre azioni compiute in combattimento in ordine cronologico.
    Dopo tutte le azioni, elencare le armi in mischia e distanza di cui si dispone.

    HP
    qui scriverete gli HP del pg, nella forma "attuali/totali" come scritto nel codice. La aggiornerete ogni qualvolta verrete colpiti o vi curerete.
    Sullo stesso rigo, si segnano (secondo le formattazioni mostrate):
    • NL: il numero di danni non letali che il vostro personaggio ha addosso, solo se ne ha.
    Accapo, si segnano (secondo le formattazioni mostrate):
    • HP temporanei: Eventuali HP temoranei aggiuntivi ottenuti tramite incantesimi, capacità di classe, incrementi alle caratteristiche e altre abilità. Saranno segnati sempre nella forma "attuali/totali". Se non diversamente specificato, si perdono per primi. Possono essere segnati solo gli HP bonus oppure la somma dei nuovi HP temporanei (es. HP in Ira 120/120; oppure HP bonus in Ira +20/20)
    • Penalità agli HP: Eventuali HP temoranei negativi a causa di maledizioni, veleni, incantesimi, livelli negativi, danni alle caratteristiche e altre condizioni. Segnare il numero negativo di HP (es. -10 HP) di cui diminuirebbero gli HP attuali e totali, lasciando invece invariato il campo degli HP normali.

    CA
    riportare solo il valore della propria CA normale. Esistono altri tipi di CA (impreparato o contatto) che vanno segnalati in intestazione solo qualora la situazione lo richieda. 
    Impreparato: CA-bonus des
    Contatto: CA-bonus armatura

    Nel caso di variazioni della CA, si segnala a capo separatamente (es. CA in Ira 17), senza eliminare il campo della CA normale.

    Si segneranno, sul medesimo rigo, anche i valori di (secondo le formattazioni presentate):

    • RD: la Riduzione del Danno, se ne disponete, con le modalità indicate dal manuale (es. RD 5/male)
    • RI: la Resistenza agli Incantesimi, se ne disponete, con le modalità indicate dal manuale (es. RI 10)
    • Resistenza all'Energia abbreviato in Res, se ne disponete, espresse con al formula Res X (tipo di energia) (es. Res 5 (fuoco))
    • DMC: riportarne il valore all'occorrenza e in maniera facoltativa nel momento in cui vi difendete da una manovra di combattimento

    TpC

    Riportate in tondo il risultato del vostro “tiro per colpire”, ovvero il risultato del tiro di d20+il bonus di attacco in mischia o distanza. È vietato segnare calcoli di altro tipo o aggiunte di bonus, che possono essere segnalati come indicato più avanti. È invece consono scrivere tutto il calcolo dei tiri in Diceroom.
    Questo campo può essere seguito sullo stesso rigo da:

    • vs [nome nemico] se siete in combattimento contro più nemici e serve specificare contro chi si cerca di colpire. (es. Tpc vs Nemico 1 19)
    • vs contatto se il vostro colpo è un tpc che infligge attacchi di contatto. (es. Tpc vs contatto Nemico 1 19)

    Esempio di stringa Tpc per attacco completo:

    • TpC vs Nemico 17/18/19 (danni 10/4/5)

    Accapo, se lo si desidera, si possono esplicitare eventuali calcoli con bonus. E' richiesta la provenienza dei bonus con link.

    • Segnalare eventuali bonus ai tpc e danni in carattere ridotto con il tag "small":

    CODICE
    <small>testo piccolo</small>

    A seguire, si possono riportare:

    • Nome incantesimo o capacità con link e seguito, eventualmente, da tpc, round residui e totali, dalla prova incantatore o dalla prova di concentrazione corrispondente. (es. Raggio di Gelo vs contatto Nemico 1 19)
    • Nome di un'abilità per indicare una “prova di abilità”, da effettuarsi con un tiro di d20+bonus e gradi di abilità riportati nella vostra scheda. Il risultato del tiro non avrà calcoli e sarà in tondo. (es. Acrobazia 10)
    • BMC [nome manovra], da utilizzarsi per indicare il risultato del tiro di manovra da combattimento, qualora la situazione lo richieda. Si segnali qui se si provoca opportunità o no. (es. BMC Lottare 20 (danni 12) (non provoca opportunità))
    • Oggetti curativi, come ad esempio una pozione, scrivendo accanto quanti hp si recuperano (es. Pozione +10 hp).
    • Generalmente ogni tiro di dado diverso da TpC (es. Iniziativa 10) va scritto al posto di questo campo o immediatamente dopo come illustrato in questo esempio, nell'ordine cronologico dello svolgimento delle azioni.

    Attenzione! scrivete sempre i danni associati ad un TpC o BMC in maniera preventiva, poiché non conoscete la CA nemica.
    Attenzione! segnalare la dicitura "Nome Personaggio esegue/lancia [azione]" è considerata una forma scorretta.

    Confermare un critico
    Quando minacciate un critico (sul d20 esce 20), dovrete confermarlo per poter infliggere danni maggiori. Spesso non conoscerete la CA del nemico, perciò ecco indicato come scrivere:
    es.
    TpC 20nat conf 16 (danni 5(+6+7))
    ►Formula: 20nat conf [nuovo tpc] (danni normali(+tanti danni quanti indicati dal moltiplicatore, scritti singolarmente).

    Danni
    Ricordate che i danni vanno riportati sempre: molto spesso non saprete la CA del nemico, perciò si tirino sempre i danni per sicurezza. Sarà il master a sapere se quei danni sono stati inflitti o no.

    Mischia Elencate qui le armi da mischia che portate con voi, seguite dal bonus che aggiungerete al TpC: Arma +bonus attacco in mischia. Tra parentesi invece va riportato il tiro per i danni del vostro pg.
    Distanza Elencate qui le armi a distanza che che portate con voi, seguite dal bonus che aggiungerete al TpC: Arma +bonus attacco a distanza. Anche alle armi da lancio viene applicato il bonus di forza, fatta eccezione per ogni arco non composito.


    ZONA DESTRA DELL'INTESTAZIONE
    Nel riquadro a destra dell'intestazione si segnano le capacità "passive" che il personaggio possiede ma che potrebbero non essere usate attivamente in un turno di combattimento. Sarà qui segnato l'equipaggiamento che si porta all'avventura, seguito poi da capacità speciali di razza e di classe, facoltà permanenti, utilizzi giornalieri e counter di capacità o incantesimi in corso.
    In coda si segnala il numero di incantesimi giornalieri ed eventuale lista degli incantesimi preparati.

    Equipaggiamento nell'intestazione
    Dichiarare in questo spazio cosa il PG porta con sé (potrebbe non voler portare tutto ciò che c'è in scheda). Se la lista è molto lunga, basta dichiarare sotto spoiler la lista dell'equipaggiamento nel vostro primo post del topic. Si farà riferimento a questa lista per ciò che il personaggio ha con sé durante l'avventura.
    Quando utilizzate un oggetto ad uso singolo, una carica di un oggetto o spendete monete, è necessario segnalare subito in scheda la variazione senza attendere la fine dell'avventura.

    Incantesimi nell'intestazione
    Il riquadro segnato all'interno dell'intestazione è solo di default: lo utilizzerete soltanto nel caso il vostro PG sia un incantatore e segnerete il numero massimo di incantesimi utilizzabili al giorno per livello. Nel caso non siate incantatori, eliminate questa stringa di codice dall'intestazione:
    CODICE
    <b>Incantesimi</b> 0/0 <b>Lv 0</b>| 0/0 <b>Lv 1</b>| 0/0 <b>Lv 2</b> | 0/0 <b>Lv 3</b>


    Attenzione! alcuni incantatori hanno bisogno di preparare gli incantesimi, come Maghi, Ranger e Chierici. In questi casi, la lista degli incantesimi che si è deciso di preparare al mattino dovrà essere riportata in questo campo. Se la lista è molto lunga, dichiararla in spoiler nel primo post del topic. Gli incantesimi dovranno essere completi di link e CD dei Tiri Salvezza.


    Edited by z e f - 20/11/2022, 21:47
     
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    Esempio di intestazione accettata


    A scopo esemplificativo si fornisce un'intestazione compilata accettabile per il gioco. Qualunque campo modificato in modo differente, anche riguardo formattazione (grassetti, sottolineati ecc.) sarà valutata come 1 naturale. Allo stesso modo, capacità speciali non ordinarie (come talenti particolari, tratti, incantesimi, doti da lato, poteri d'ira, capacità di stirpe, dominio o scuola, oggetti incantati ecc.) non segnalate adeguatamente almeno con un link saranno ignorate.

    I GM hanno l'obbligo di interrompere il gioco in qualsiasi momento per ottenere una modifica adeguata delle intestazioni.

    Ninetto scuracciaio

    Gnomo | Barbaro | 13° | CB | Scheda | DICEROOM
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    HP 58/130 NL 2 RD 3/-
    HP temporanei Ira +0/26
    CA temporanea in Ira 15

    Iniziativa 20
    Pozione +10 HP (Bevitore veloce) (provoca opportunità)
    Tpc vs Goblin 1 20nat, conf: 27/15/20 (danni 27+23+30/20/23)
    + Attacco poderoso (-4/+8)
    + Ira Superiore (+3/+3)
    + Eroismo (+2 tpc)

    Abbattere vs Goblin 2 BMC 14 (danni 6) (non provoca opportunità)
    Percezione 12


    Mischia Martello da guerra +19 (1d6+2/x3)
    Distanza Arco corto +16 (1d4/x3)

    Equipaggiamento
    0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR
    -1 Pozione Cura Ferite Moderate (LI 4)



    Capacità
    Ira Ira usata 4/27


    Bevitore veloce (tratto)
    Il personaggio può bere una pozione come azione di movimento anziché come azione standard se comincia il turno con la pozione già in mano.

    Abbattere (str)
    Una volta per ira, il barbaro può sferrare un attacco di Sbilanciare contro un bersaglio al posto di un attacco in mischia. Se ha successo, il bersaglio subisce un danno pari al modificatore di Forza del barbaro e cade a terra Prono. Questo non provoca Attacchi di Opportunità.

    Eroismo lanciato da (pg bardo), round 5 di 60 (10 min)
    Questo incantesimo infonde in una singola creatura un grande coraggio e la sprona in battaglia. Il bersaglio ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità.



    png


    Edited by z e f - 20/11/2022, 21:50
     
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    REGOLAMENTO AGGIORNATO AL 15/09/2022
     
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