“Save Us All”[Conclusa]

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    “Save Us All”
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    Personaggi: Stannis Danover, Uriel Heim, Calass Sylvan, Ingrid Durthurin, Kambra Koim, Fyannon Mestästys, Teinys Malahide

    Antagonisti: Atradash, Adytor, Pandora, Hyle, Hunter

    PNG: Lyrio di Corona.
    Supporto: Kiramor Antarr, Demetrius Zyon, equipaggio del Lefkandi.
    Arconti: Dev di Altatorre, Feral di Aetherea, Essytan di Pravoka.
    Altatorre: Pricipessa Sheila (deceduta), Re di Altatorre (deceduto), Principe Enkel (deceduto).
    Aetherea: Daniel Rojan, capo aasimar Numa, custode delle carte aasimar Miro.
    Pravoka Principessa Celina, Re Korat, Regina Hinette.
    Laylia: Generale Aritas, vecchia armaiola Pialoosa e nipote Talos.
    Thasos: Toldir Vorar
    Gilthoniel: Cless Adentes, Filin Adentes, Einea Raghkal.



    Plot

    Cinque avventurieri si ritrovano a dover collaborare fra loro mentre scappano dalla loro città natale durante un assalto di Osram Sangue di Demone, per poi scoprire di essere i prescelti al centro di una profezia, intorno a cui ruota la salvezza dell'intero piano materiale.

    Tempo di gioco: Era Oscura

    Capitolo 1: I Prescelti

    1. Fuga da Altatorre

    2. La foresta dei portali

    3. L'arconte Lanterna

    4. Aetherea 

    5. Indagini per la città 

    6. Fognature

    7. Botole e Oscurità

    8. I drow


    Capitolo 2: Arconti e Azata

    1. Pravoka

    2. Comunità aasimar 

    3. Estrai, scopri, trova 

    4. Tutto congelato!

    5. Nelle segrete

    6. Valdrick Reelius


    Capitolo 3: Figli del Sole

    1. La Selva Fatata

    2. Salvatori della città

    3. Prigionieri di guerra

    4. Il fortino di Aditrick


    Capitolo 4: Naufraghi

    1. Aviopirati della Thasos

    2. Una taglia sulla testa

    3. Una montagna di topi

    4. Thasos

    5. Un equipaggio tutto per sé

    6. Chi ama la tranquillità


    Capitolo 5: Il triumvirato

    1. Torture d'ombra

    2. Calore d'inverno

    3. Cacciatori e prede

    4. La cosa migliore da fare

    5. Incubo di giorno

    6. Due prescelti nelle segrete

    7. Arrivo a Mardía

    8. In avanti di dieci anni

    9. Di nuovo insieme


    Capitolo 6: Il richiamo della responsabilità

    1. Amuleto di Fallcrest

    2. Prova dell'Eroe

    3. Lago Crescente

    4. "Tra due mesi a Pravoka"

    5. "Tra due mesi a Pravoka" pt.2

    6. Il Primo Cimento

    7. Il Primo Cimento pt.2

    8. Il Legittimo Re di Laylia


    Capitolo 7: Protetti di Zaleth

    1. Traditori di un arconte

    2. Il lascito di Zaleth

    3. Quattro matrimoni ed una guerra


    Capitolo 8: Salvatori del Mondo

    1. Assalto ad Altatorre

    2. La Fonte della Vita

    3. Connessione Mentale

    4. Baneth

    5. Sigillo della Lancia

    6. Finale
      Fine campagna 20/10/2020


    Bonus: Ruolate Flashback

    1. La Casetta sull'albero: Prologo

    2. La Casetta sull'albero: Finding Séfil

    3. La Casetta sull'albero: Lezioni di tiro con l'arco 

    4. La Casetta sull'albero: Gioco di squadra? 

    5. Schiusa invernale 

    6. Cacciatori di elfi

    7. Raccolta Ship 

    8. Hunter 

    9. Corsa di Draghi

    10. Promessa 

    11. Spie della Corona

    12. Tradimento 

    13. Congrega di Megere

    14. Il fiore rosso della dannazione

    15. Anima incatenata di un innocente 

    16. Alba alla casetta



    Edited by z e f - 27/3/2021, 20:36
     
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    【 THASOS 】
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    ID Card



    » Nome: Thasos
    » Tipo: Nave lunga pirati cristalli
    » Proprietà: Pirati della Thasos
    » Capitano: Strauw Sleet
    » Unità: 50
    » Allineamento: CN



    » HP: 141 (12d10+60)

    » Velocità: 4,5 km/h
    » GS: 12
    » Exp: 19.200

    FOR 45     +17
    DES 11     +0
    COS 20     +5
    INT  –     +0
    SAG –     +0
    CAR –     +0

    CA: 15

    Iniz +0
    BAB +18/+13
    ATTACCO IN MISCHIA: +35/+30
    ATTACCO A DISTANZA: +18/+13

    TIRI SALVEZZA
    Temp +13         Rifl +9     Vol +10




                    DESCRIZIONE                               EQUIPAGGIO


    E' una nave della lunghezza di 22,5 metri, con 50 cristalli e un equipaggio totale di 50 unità. Ha un unico albero sul ponte con una vela quadrata. Ha altri tre alberi: due sui lati e uno sotto la carena della nave. Può trasportare fino a 50 tonnellate di carico oppure 120 soldati. Può compiere traversate in cielo aperto. Viaggia alla velocità di 4,5 km/h se si impiegano i cristalli o la vela.



    L'equipaggio comprende:
    GS 12: Il capitano Strauw Sleet.

    GS 7: il comandante in seconda Toldir Vorar.

    GS 4: il timoniere, il guaritore di bordo.

    GS 3: Il primo ufficiale di coperta, primo ufficiale di macchina, cappellano, primo commissario, mago nostromo e maestro di macchina.

    GS 1/2: 10 pirati

    GS 1/8: 20 comuni (mozzi, cuochi e addetti alle cucine, lavandai, camerieri)





    » Photobook:
                     WEAPONS                               EQUIPMENT


    » Armi: 10 Cannoni babordo fissi +13 (6d6/x4); 10 Cannoni tribordo fissi +13 (6d6/x4);
    » Difese: Scafo rinforzato +5


    Denaro: 13.500 mo
    -Forzieri di monete d’oro;
    -Provviste;

                     ABILITÀ                       CAPACITÀ SPECIALI


    » Gradi abilità per livello: 2+int=2 (18)
    » Abilità:



    Cannoni mobili: Essendo un mercantile, il Lefkandi non ha carroni fissi, ma mobili. I cannoni saranno montati e predisposti al fuoco in 1d4 round.
    Abbordaggio: Riflessi nega (CD 19)

                 TALENTI & TRATTI                       INCANTESIMI


    » Talenti:
    » Tratti:



    » Incantesimi al giorno per livello:
    » Incantesimi pronti:
    » Incantesimi conosciuti:




    Edited by » Fyan - 4/1/2017, 23:55
     
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    Filastrocca della mappa



    PEZZO I
    Carovana crollata nel burrone


    “Custodiamo il più grande tesoro,
    Non sono diamanti, argento, né oro
    Dell'animo noi cerchiam nobiltà
    Che dei sei pezzi faccia unità.
    Riuniscici e noi ti mostreremo
    Ciò di cui Torre non va più fiero:
    Del mondo intero il potere più grande,
    Che non cada in mano di un solo furfante!”




    PEZZO II
    Fogne di Aetherea

    “Quattro di loro per giunger laggiù
    Gli altri due, le importanti virtù”




    PEZZO III
    Campo del bivacco imperiale


    “Orsù dunque, il capo leva
    E volgi lo sguardo all'era primeva
    Siam morti, sì, ma non davvero:
    siam vivi nel sangue dell'avventuriero.
    Sei le contee, sei i salvatori,
    Sei oggi, sei agli albori.
    Sei provengono da Uno soltanto,
    Prestategli fede, non chi vi è daccanto”

     
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    Messaggi negli amuleti



    Acqua | OREA DI AREK | Dubita
    “Tu sei un mio discendente, non so chi tu sia, ma in te c'è il mio sangue. L'acqua vince il fuoco. Ma l'acqua ristora la terra. Tu sei acqua: come acqua scorri e dubita. Mai dubita del compagno, ma dubita di chi la verità possiede. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Aria | HELDALEL DI LYESAM | Conosci il nemico
    “Tu sei un mio discendente, in te c'è il mio sangue. L'aria alimenta il fuoco, ma spazza la terra e del nemico conosce i segreti. Il Tesoro Divino regola la vita e il suo potere è consumato dall'Occulta Evocazione di Sangue di Demone. Per questo gli arconti scendon da voi e del vostro ausilio necessitano. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Fuoco | TURRAD DURTHURIN | Non cedere amuleti
    “Tu sei un mio discendente, sii fiero, in te c'è il mio sangue. Il fuoco consuma la terra ed è mitigato dall’acqua, ma arde potente nell’animo del guerriero. L’amuleto appartiene al suo prescelto e nessun altro. Che non sia ceduto, né perso, né rubato. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Terra | SEANAH DORCHADAS | Alleati
    “Tu sei un mio discendente, in te c'è il mio sangue. La terra è roccia fusa dal fuoco ma fiorisce irrigata dall’acqua. Forse una guerra è l’unica opzione e la forza di una guerra sta nel numero. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Luce | MARKUS HELLENHEIM | Raccogli la mappa
    “Tu sei un mio discendente, in te c'è il mio sangue. La luce è giorno, ordine, virtù. Con la tenebra si oppone e si completa. Solo la virtù della luce impugnerà la pergamena. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Oscurità | HELENA KENDAY | Confondi il nemico
    “Tu sei un mio discendente, in te c’è il mio sangue. Il buio è notte, caos e inganno. Con la luce si oppone e si completa. Giochi di ombre accecano e disorientano il compagno, ma anche il nemico. Vieni a cercarmi ad Altatorre dalla guardiana in completezza. Sei protetto.”

    Edited by z e f - 26/4/2020, 14:09
     
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    Energia

    Amuleti

    AcquaFuocoAriaTerra
    1100Resistenza all'energia (acqua/gelo) 3
    Camminare sull'Acqua (uso illimitato)
    Resistenza all'energia (fuoco) 3
    Mani brucianti (uso illimitato)
    Resistenza all'energia (aria/tuono) 3
    Caduta morbida (illimitato, solo utilizzatore)
    Resistenza all'energia (acido) 3
    Muro di spine (uso illimitato)
    2140Creare acqua (uso illimitato)Mani Brucianti (uso illimitato)Folata di vento (2/giorno)Crescita vegetale (uso illimitato)
    3160Respirare sott'acqua (uso illimitato)Sfera infuocata (2/giorno)Muro di vento (uso illimitato)Comandare vegetali (2/giorno)
    4180Muro di Ghiaccio (1/giorno)Pirotecnica (2/giorno)Camminare nell'aria (illimitato, solo utilizzatore)Cumulo strisciante (1/settimana)
    5200Tempesta di ghiaccio (2/settimana)Muro di fuoco (1/giorno)Catena di fulmini (1/settimana)Animare vegetali (2/settimana)
    6220Controllare acqua (2/settimana)Colpo infuocato (1/settimana)Stretta folgorante (2/settimana)Respingere legno (1/giorno)
     
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    Libro di evocazioni occulte



    I semidemoni sono progenie di un incrocio blasfemo fra demoni ed esseri terresti. recitava il manuale con uno specchietto illustrativo. Solitamente hanno un aspetto dal più umano al più mostruoso, secondo i canoni della normale genetica. A volte possiedono corna sul capo o code appuntite. Il tono di pelle può variare verso toni scuri o rossastri e lo stesso vale per le iridi degli occhi.
    Nei miei studi, ho riscontrato una prevalente tendenza in questi esseri verso sentimenti d'ira e prevaricazione, alcuni guidati dall'indole del loro genitore demone. Certi individui hanno fattezze esteriori così simili ai comuni umani che passano inosservati. Potremmo essere dominati da uno di loro senza neanche saperlo!

    Il passaggio di un demone o di un semidemone favorisce il verificarsi di squilibri naturali, quali alterazioni della vegetazione, influenza della fauna a comportamenti aggressivi e degenerativi. Lo stesso può accadere con creature umanoidi.
    Ho studiato il comportamento della mente umanoide, che talvolta sembra influenzata dalla presenza negativa di un demone (o prole). Credo che non si tratti di semplice condizionamento mentale: alcuni affermano che si tratti di piccoli demoni invisibili che appesantiscano l'animo o invadano la mente, fino a poterne prendere pieno controllo.

    I demoni sono creature sapienti e altezzose. L'evocazione di un demone prevede un sacrificio da parte dell'evocatore e sufficiente forza d'animo perché il demone non si ribelli alla volontà di quest'ultimo. E' molto gradito un sacrificio di sangue. Più è alto il rango di principato del demone, più alto sarà il numero di anime richieste perché il demone si presenti volentieri.

    Date le precedenti informazioni, possiamo dedurre che il passo migliore per iniziare un'evocazione sia il cerchio magico: può essere tracciato con gesso,
    impilando sassi, rametti o sangue.
    Per ingraziarsi il favore del demone evocato, si consiglia la presenza di un elemento caro alla sua fede oppure [...]

    Approfondimenti sugli elementi di favore a pagina 562.
     
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    Cosa sappiamo


    • Il Tesoro Divino, sorvegliato dalla guardiana Lyrio ad Altatorre, è collegato con gli Arconti. Questi avevano donato il Tesoro Divino agli Aasimar in tempo di difficoltà per la razza. Gli Arconti avevano notato che si stavano indebolendo e avevano cominciato a morire (sono creature immortali, non possono morire). Per questo hanno capito che il problema riguardava il Tesoro Divino sul piano materiale e sono scesi. Hanno poi eletto i prescelti perché potessero usare gli amuleti e salvare il Tesoro Divino dalle grinfie di Osram. Gli amuleti possono essere usati solo dai prescelti (vedi riassunto su Fou-Lu)*

    • Arconti e Azata sono due fazioni della razza celestiale. Gli Arconti sono quelli che hanno deciso di scendere sul piano materiale. Gli Azata quelli che non vedevano il motivo di sprecare le loro ultime energie per una ricerca che si sarebbe rivelata futile e si sono dissociati, decidendo di rimanere nel piano celestiale. Nel piano celestiale le scelte di vita di un celestiale li porta a cambiare così tanto quasi al punto di diventare una razza diversa. Zaleth è il capo degli Arconti, che però sembra sparito nel nulla. Tutti quanti chiamano i prescelti “protetti di Zaleth”.

    • Essytan a Pravoka aveva detto che Feral sarebbe uno “sporco Azata” perché ha preferito sacrificare Dev, suo fratello, nella foresta invece di salvarlo. In più, dalla sparizione di Zaleth, è Feral ad aver preso il controllo della spedizione.

    • *Fou-Lu è il dio elementale creatore del Piano Materiale. Dopo un lungo periodo di creazione si assopì sotto Lago Crescente. Durante l’era primeva però le tempeste si intensificarono sempre di più e il consiglio dei Saggi di Lago Crescente decise di coinvolgere Assiah al completo per risolvere la situazione. Ogni regno mandò uno o due inviati che forgiassero la Sacra Lancia. In quest’arma sarebbero stati incastonati gli Amuleti dove si sarebbero condensati i poteri del dio Fou-Lu, uno per elemento. In questo modo, il potere disgregato del dio non avrebbe più dato problemi. Gli amuleti poi sono stati divisi per le quattro città di perimetro, innalzando le barriere intorno ad Assiah.

    • Abbiamo scoperto da Viisas che la profezia è ineluttabile: se un prescelto muore, ne nascerà un altro. Per questo Osram fa molta attenzione a che i prescelti non siano uccisi ma separati, catturati, o altro che prevenga la profezia.

    • I generali di Osram sono otto. Di loro abbiamo incontrato: Atradash, Adytor, Valdrick, Pandora, Hunter, Hyle. Ognuno di loro ha un’arma speciale, un Siangham da Maledizione, che indica il loro status di generale. Il Siangham è capace di piegare e soggiogare l’individuo colpito da esso. Abbiamo distrutto 2 siangham.

    • I sei dell’era primeva ci hanno lasciato dei messaggi negli amuleti. Si attivano con una goccia di sangue del prescelto sulla gemma dell’amuleto. Abbiamo ascoltato quella dell’acqua e quello dell’aria. Entrambi hanno detto di andare ad Altatorre.

    • Demone Baneth: nel libro di demonologia della strega di Arhryn abbiamo scoperto di un demone chiamato Baneth, rivale di Asmodeus per il trono degli Inferi. Per evocarlo, di solito il diavolo chiede in sacrificio numerosissime anime. La strega nana di Arhryn pensa che Osram lo stia evocando.
     
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    Inizio campagna: 25/10/2014
    Fine campagna: 20/10/2020

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