Manuale: Regole made in Assiah

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Forma selvatica estesa
    Generali

    La durata di Forma Selvatica è significativamente aumentata.

    Prerequisiti: Possedere Forma Selvatica tra i propri privilegi di Classe.

    Benefici: La durata di Forma Selvatica è raddoppiata.

    Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-f...ended-wildshape
     
    .
  2.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Carica Roteante
    Combattimento

    Prerequisiti: Combattere in Sella, Attacco in Sella, Cavalcare 5 gradi

    Benefici: Quando si combatte in sella e si utilizza l'azione di Carica, la cavalcatura può effettuare una rotazione fino a 90 gradi come parte del movimento purchè ciascuna parte del movimento sia di almeno 3 metri. Si può effettuare un attacco durante qualsiasi parte del movimento. Il movimento complessivo non può eccedere il doppio della velocità di movimento della cavalcatura. Le creature alleate non ostacolano la carica, anche se non è possibile attaccare o terminare il movimento nello spazio di un alleato.

    Normale: Non è possibile cambiare direzione del movimento quando si effettua una carica.

    Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feat...e-combat-local/
     
    .
  3.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Cercatore (Classe Investigatore)

    I Cercatori sono maestri dei sistemi: come combaciano fra loro, perché funzionano, e come trarre il massimo dalle loro parti. Tuttavia i Cercatori generalmente mancano di altri talenti investigativi come abilità sociali o comprensione di storia e tradizioni.

    Strumentazione (Sop): Un cercatore è un maestro delle arti meccaniche piuttosto che di quelle alchemiche, ed acquisisce un bonus di competenza sui tiri di Artigianato (meccanica) equivalente al suo livello di classe.
    Può utilizzare Conoscenze Ingegneria per identificare oggetti meravigliosi come se stesse utilizzando Individuazione del Magico e Sapienza Magica. Un Cercatore non guadagna alcun bonus o utilizzi speciali dell'abilità Artigianato (Alchimia).
    Invece di preparare gli estratti come liquidi consumabili, il Cercatore costruisce piccoli strumenti meccanici monouso infusi con frammenti della sua aura magica per ottenere gli stessi effetti. Scoperte da Alchimista o Investigatore che influenzano gli estratti donano effetti identici agli strumenti del Cercatore (come la scoperta Infusione, che permetterebbe ad un'altra creatura di utilizzare uno strumento, allo stesso modo in cui permetterebbe a quella creatura di utilizzare un estratto).

    Questa capacità modifica Alchimia.

    Ispirazione Meccanica (Str): Al 1° livello, un Cercatore può utilizzare l'ispirazione per applicare un bonus a Valutare, Disattivare Congegni e Conoscenze Ingegneria senza spendere utilizzi di ispirazione, ma deve spendere un utilizzo di ispirazione per applicare un bonus su qualsiasi tiro di Conoscenze, Linguistica e Sapienza Magica.

    Questa capacità modifica Ispirazione.

    Accroccare (Str): A partire dal 2° livello, un Cercatore può sacrificare uno dei suoi strumenti per riparare o migliorare un dispositivo meccanico adiacente, come una serratura, una trappola o un veicolo. Facendo questo può riparare 1d6 punti danno per livello di estratto dello strumento sacrificato; oppure applica un bonus o una penalità ad uno specifico tiro abilità coinvolto nell'utilizzo del dispositivo. Il Cercatore potrebbe, per esempio, sacrificare uno strumento per imporre una penalità su tutti i tiri di Disattivare Congegni per disarmare una trappola; oppure aggiungere un bonus su tutti i tiri Disattivare Congegni per aprire una serratura; oppure aggiungere un bonus su tutti i tiri Professione (Pilota) per guidare una carrozza.
    Questo modificatore è uguale al doppio del livello estratto dello strumento sacrificato, e perdura per 10 minuti per livello di classe.

    Questa capacità sostituisce Conoscenza dei Veleni.

    Padronanza dei costrutti (Str): Al 2° livello, un Cercatore guadagna un bonus +2 su tutti i tiri di Artigianato per modificare o riparare creature del tipo costrutto, ed un ulteriore bonus +2 su tutti i tiri di danno delle armi contro i costrutti. Questo bonus aumenta a +4 al 5° livello, e a +6 all'8° livello. All'11° livello, il Cercatore ottiene Creare Costrutti come talento bonus, anche se non rispetta i prerequisiti.

    Questa capacità sostituisce Resistenza al Veleno e Immunità al Veleno.


    Fonte: www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-cl...r-investigator/
     
    .
  4.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Totem elementale inferiore (sop)
    Potere d'ira


    Beneficio: Si sceglie un tipo di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. Una volta fatta questa scelta, non può essere cambiata in seguito. Mentre è in preda all'Ira, il Barbaro guadagna un bonus +1 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi con il descrittore del tipo di energia selezionata. Questo bonus aumenta di 1 al 4° livello e in seguito ogni 4 livelli, fino a un massimo di +6 al 20° livello. Il barbaro guadagna l'accesso al Potere d'Ira Totem Elementale del tipo di energia corrispondente alla sua scelta. Per selezionare il potere standard di Totem Elementale, il Barbaro deve essere almeno di 6° livello e avere il Potere d'Ira Totem elementale inferiore di quel tipo di energia. Per accedere al Totem Elementale Superiore, deve essere almeno di 10° livello e avere il Potere d'Ira Totem Elementale standard di quel tipo di energia. Un Barbaro non può scegliere da più di un gruppo di Poteri d'Ira totemici (per esempio, un barbaro che scelga il Potere d'Ira Totem d'Aria, non può scegliere in seguito di prendere nessuno dei Poteri d'Ira del Totem del Fuoco.

    Fonte: www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Totem
     
    .
  5.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Totem del Fuoco (sop)
    Potere d'ira


    Beneficio: Mentre il Barbaro è in preda all'Ira, qualsiasi nemico che confermi un colpo Critico contro di lui con un'arma Perforante o Tagliente è spruzzato con fuoco liquido. Creature con armi con Portata sono immuni. L'attaccante subisce 1d6 di danni da fuoco per livello da Barbaro (Riflessi dimezza; CD 10 + metà del livello da Barbaro + il suo modificatore di Costituzione).

    Fonte: www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Totem
     
    .
  6.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Famigli di Stirpe

    Coloro che hanno un collegamento innato con la magia attirano spesso creature che sentono un richiamo simile verso le forze magiche. Al 1° livello, uno Stregone, un Iracondo di Stirpe o un qualsiasi altro personaggio con una delle seguenti linee di sangue può scegliere di ottenere un Famiglio di Stirpe. Il personaggio ottiene un famiglio (come il Famiglio di un mago), trattando il suo livello di classe come il suo livello da Mago ai fini di questa abilità. Questo famiglio ha un'abilità aggiuntiva elencata di seguito basata sulla Stirpe del padrone.
    Questo sostituisce il Potere di Stirpe di 1° livello concesso dalla Stirpe del personaggio; inoltre, il personaggio ottiene gli incantesimi bonus dati dalla sua Stirpe un livello più tardi di quanto farebbe normalmente. Ad esempio, uno stregone con la Stirpe Aberrante che prende un Famiglio di Stirpe non otterrebbe il Potere di Stirpe "Raggio Acido" e otterrebbe il suo primo incantesimo bonus al 4° livello, il suo secondo incantesimo bonus al 6° livello, e così via.

    I GM possono utilizzare le seguenti abilità del Famiglio di Stirpe come scritte, o impiegarle come linee guida per ideare abilità del Famiglio di Stirpe per le Stirpi non elencate di seguito.

    Aberrante—Comprimibile (Str): Il famiglio ottiene l'abilità Comprimersi, che gli permette di muoversi attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

    Abissale—Appendici Grottesche (Str): Il dado di danno di ciascun attacco naturale del famiglio aumenta di uno step.

    Arcana—Catalizzatore di Incantesimi (Sop): Gli incantesimi che lanci e che hanno come bersaglio il tuo famiglio sono considerati come se avessero un livello incantatore più alto di 2 livelli rispetto al tuo effettivo livello incantatore.

    Celestiale—Tocco Celestiale (Sop): Un numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Carisma, il tuo famiglio può conferire guarigione rapida 1 a una creatura alleata che sta toccando. Questo effetto dura un numero di round pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1) o finché il famiglio non smette di toccare la creatura, quale delle due si verifichi prima. Al 10° livello, il famiglio conferisce invece guarigione rapida 2. Al 20° livello, il famiglio conferisce invece guarigione rapida 3.

    Eletta—Tocco Predetto (Sop): Il famiglio ottiene un bonus di Fortuna +1 ai tiri per colpire degli incantesimi a contatto, e la CD degli incantesimi a contatto trasmessi dal famiglio aumenta di 1. Questi benefici aumentano di 1 al 10° livello e ancora al 20° livello.

    Draconica—Volo del Drago (Str): Il famiglio può far spuntare ali draconiche, conferendogli una velocità di Volare di 9 metri con manovrabilità media per un numero di minuti al giorno pari a metà del tuo livello da incantatore (minimo 1). Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Al 10° livello, la velocità di Volare del famiglio aumenta a 18 metri con manovrabilità buona. Al 20° livello, la velocità di volo del famiglio aumenta a 27 metri.

    Elementale—Energia Dualistica (Sop): Quando il tuo famiglio trasmette un incantesimo di contatto che infligge danni da energia di un tipo diverso dal tuo tipo di energia scelto, il famiglio può scegliere di modificare l'incantesimo in modo che metà dei danni da energia inflitti siano del tipo originale dell'incantesimo e l'altra metà sia del tuo tipo di energia scelto.

    Fatata—Famiglio Affascinante(Sop): Il famiglio può Affascinare altre creature come l'Esibizione Bardica "Affascinare", usando il tuo livello da incantatore come il suo livello di bardo e usando il tuo modificatore di Carisma per il calcolo della CD del tiro salvezza di Volontà. Il famiglio non può compiere altre azioni mentre utilizza questa abilità.

    Infernale—Aura Infernale (Sop): Gli animali non si avvicinano volontariamente al famiglio a meno che il padrone dell'animale non superi un tiro di Addestrare Animali, Cavalcare o Empatia Selvatica con CD 15. Questa CD aumenta a 20 al 10° livello e a 25 al 20° livello. I Compagni Animali, i famigli e le cavalcature sono immuni a questo effetto.

    Non Morto—Fisiologia Non Morta (Sop): Il famiglio è vivo, ma viene considerato come non morto per tutti gli effetti che influenzano i non morti in modo diverso dalle creature viventi, come gli incantesimi di cura e Incanalare Energia.

    Fonte: https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?F...#37;20Familiars
     
    .
  7.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Archetipo del Famiglio: Sapiente

    I sapienti sono esperti conoscitori di fatti utili, capaci di ricordarli a vantaggio dei loro padroni, anche se ciò porta molti di loro a diventare altezzosi e orgogliosi.

    Abilità del Sapiente: Un sapiente tratta tutte le abilità di Conoscenza come abilità di classe.

    Intelletto Affascinante (Str)
    Il punteggio di Intelligenza di un sapiente è sempre pari a 5 + il livello di classe del suo padrone, ma ottiene gli aumenti di armatura naturale come se il livello di classe dell'incantatore fosse la metà del livello di classe effettivo.

    Ciò modifica il punteggio di Intelligenza e il Mod. Armatura Naturale del famiglio.

    Conoscenza del Sapiente (Str)
    Un sapiente memorizza informazioni su ogni argomento ed è felice di dare lezioni al suo padrone sui più disparati dettagli di un argomento. Un sapiente può fare prove di Conoscenza anche senza addestramento e ottiene un bonus alle prove di Conoscenza pari alla metà del livello di classe del suo padrone. Inoltre, un sapiente guadagna 2 gradi di abilità ogni volta che il suo padrone guadagna un livello di classe. Il numero massimo di gradi in una singola abilità è pari al livello di classe del suo padrone.

    Ciò sostituisce Allerta (Str) e la capacità del famiglio di condividere i gradi di abilità del suo padrone.

    Fonte: www.d20pfsrd.com/classes/core-clas...liar-archetype/
     
    .
  8.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Ordine dell'usignolo (Ordine di samurai)

    I samurai dell'ordine dell'usignolo sono artisti, dotti e poeti. Trattano la battaglia come una bellissima forme d'arte; molti di questi samurai cercano la pace sconfiggendo i propri nemici.

    Anche i samurai di questo ordine che uccidono i loro avversari lo fanno con rispetto, considerando il combattimento come l'atto poetico di una tragedia.

    Editti: Il samurai non deve mai distruggere l'arte a meno che l'atto di distruzione non sia parte di essa stessa di un'opera d'arte o una performance. Deve rispettare le abilità dei propri avversari e non deve mai profanare o umiliare intenzionalmente l'avversario. Se il samurai uccide una vita intelligente, deve creare un pezzo d'arte, fare una performance o una poesia in onore della creatura o delle creature cadute, in modo da preservare quello che il samurai ha preso dal mondo.

    Sfida: Un samurai dell'ordine dell'usignolo guadagna un bonus di schivata +1 alla CA e un bonus sacro contro i Tiri Salvezza causati dagli attacchi e dalle abilità dell'obiettivo della sfida. Questo bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli di samurai. Il samurai deve indossare armature leggere o nessuna armatura, non deve usare uno scudo e non può essere oltre il carico leggero per guadagnare questi benefici.

    Abilità: Un samurai dell'ordine dell'usignolo aggiunge Conoscenze (Religioni) (Int) e Intrattenere(Car) alla propria lista di abilità di classe. Il samurai aggiunge metà del proprio livello ai tiri di Artigianato e Professione (Giardiniere)

    Capacità dell'Ordine: Un samurai appartenente all'ordine dell'usignolo ottiene i seguenti privilegi quando aumenta di livello.

    • Esecuzione Versatile (Str):
    • Al secondo livello, un samurai dell'ordine dell'usignolo guadagna i benefici di Esecuzione Versatile del bardo con una abilità di Intrattenere.

    • Ispirazione poetica (Str):
    • Al livello 8, un samurai dell'ordine dell'usignolo può dire alcune parole come azione veloce, ispirando i propri alleati a grandi gesta. Tutti gli alleati entro 9 metri che possono sentire il samurai guadagnano un bonus di competenza uguale al modificare di Carisma del samurai ai loro tiri per colpire e ai tiri per i danni con arma per 1 round.

      Quest'abilità può essere usata una sola volta per combattimento.

    • Colpo meraviglioso (Sop):
    • Al livello 15, una volta al giorno quando un samurai dell'ordine dell'usignolo conferma un colpo critico contro l'obiettivo della propria sfida, può dichiarare l'attacco come colpo meraviglioso senza spendere un'azione. Il danno inflitto dall'attacco diventa danno non letale, e il bersaglio del colpo deve superare un Tiro Salvezza su Volonta (CD = 10 + metà del livello del samurai + il suo modificatore di Carisma) o essere charmato come per charme su mostri (il livello da incantatore è uguale al livello da samurai)


    Fonte: www.d20pfsrd.com/classes/alternate...oetic%20tragedy.
     
    .
  9.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Stendardo del Campione

    Aura: trasmutazione debole; Slot: nessuno; LI: 5; Prezzo: 8.000 Mo; Peso: 3 lb.

    Descrizione
    Uno stendardo del Campione è una bandiera o uno stendardo (di solito largo mezzo metro e lungo circa un metro) pensato di essere montato e mostrato su una lancia, un'arma con asta o un bastone. Non ha nessun effetto a meno che non sia montata correttamente e il portatore non la stia trasportando con l'oggetto sulla quale è stato montato. Lo stendardo ha raffigurato le insigne o i simboli araldici del portatore; se il portatore non ha questi simboli, allora lo stendardo ha raffigurato un leone araldico.

    Un personaggio con il privilegio di classe "sfida" che trasporta lo stendardo del Campione tratta il suo livello di classe come di 4 livelli più alto nel determinare gli effetti dell'abilità di sfida. Questo non altera il numero di volte giornaliero di sfide del portatore, ma solo il valore dei bonus che l'abilità concede.

    Requisiti di costruzione
    Talenti: Creare Oggetti Meravigliosi, Splendore dell'Aquila, Conoscenze (Nobiltà) 5 gradi; Costo: 4.000 Mo

    Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondr...mpion-s-banner/
     
    .
  10.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Attacco rapido migliorato (Combattimento)

    Sfrecci attraverso il campo di battaglia come una brezza, colpendo i nemici durante il tuo passaggio

    Prerequisiti: Destrezza 15, Schivare, Mobilità, Passo leggero, Attacco Rapido, bonus di attacco base +9.
    Benefici: Quando si usa Attacco Rapido, si può selezionare fino a due bersagli da attaccare durante il movimento invece di uno solo. Il secondo attacco fatto in questa maniera è composto dal bonus di attacco base pieno -5. Tutte le restrizioni di Attacco Rapido si applicano ad entrambi i bersagli, e il movimento non causa attacchi d'opportunità da entrambi i nemici. Non si può bersagliare la stessa creatura due volte.
    Speciale: Un monaco di almeno 14esimo livello può selezionare questo talento come un talento bonus da monaco, ma solo se ha già Attacco Rapido.

    Fonte: www.d20pfsrd.com/feats/combat-feat...-attack-combat/
     
    .
  11.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Attacco rapido superiore (Combattimento)

    Sei un vento falciante che attraversa il campo di battaglia mentre laceri i tuoi nemici.

    Prerequisiti: Destrezza 17, Schivare, Mobilità, Passo leggero, Passo Acrobatico, Attacco Rapido, Attacco Rapido migliorato, bonus di attacco base +16.

    Benefici: Quando si usa Attacco Rapido, si può selezionare fino a tre bersagli da attaccare durante il movimento invece di uno solo. Il secondo attacco fatto in questa maniera è composto dal bonus di attacco base pieno -5, e il terzo attacco fatto in questa maniera è composto dal bonus di attacco base pieno -10. Tutte le restrizioni di Attacco Rapido si applicano ad ogni bersaglio, e il movimento non causa attacchi d'opportunità da entrambi i nemici. Non si può bersagliare la stessa creatura più di una volta.
    Speciale: Un monaco di almeno 18esimo livello può selezionare questo talento come un talento bonus da monaco, ma solo se ha già Attacco Rapido e Attacco Rapido migliorato.

    Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feat...-attack-combat/
     
    .
  12.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Esperienza nelle armi ad asta (Combattimento)

    La tua esperienza con le armi con portata ti permette di colpire i nemici che ti sono adiacenti.

    Benefici: Come azione gratuita, si può ridurre la tua presa su un arma con portata in cui si ha competenza per usarla contro i bersagli che sono adiacenti. Nel farlo questo, l'arma perde la proprietà "portata" e minaccia l'area come se fosse una normale arma da mischia. Si subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire mentre si usa questo talento. Si può usare un'altra azione gratuita per ritornare alla normale presa dell'arma riacquisendo la proprietà "portata".

    Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-f...pertise-combat/
     
    .
  13.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Aspettative Opprimenti
    Inconveniente

    Il personaggio è cresciuto con la convinzione che la sua famiglia fosse speciale e che quelli del suo rango riescano sempre in tutto ciò che fanno. A causa della preoccupazione di mantenere alto il nome della sua famiglia e i suoi ricordi relativi alle conseguenze in cui incorreva nel deluderla (come violenza o angosciante disapprovazione), il personaggio è facile alla frustrazione. Quando fallisce un tiro di abilità, subisce penalità -2 ai tiri abilità con quell'abilità finché non ha successo o finché non fallisce un tiro abilità differente.

    Fonte: www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks/oppressive-expectations/
     
    .
  14.  
    .
    Avatar

    Advanced Member

    Group
    Staff
    Posts
    4,764

    Status
    Offline
    Camminare nella cenere

    Scuola: Trasmutazione
    Livello: Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
    Tempo di lancio: 1 azione standard
    Componenti: V, S
    Gittata: Contatto
    Bersaglio: Creature viventi toccate
    Durata: 10 minuti/livello (vedi testo)
    Tiro Salvezza: nessuno
    Resistenza agli incantesimi: no

    Si conferisce alle creature toccate la capacità di respirare con facilità l’aria contaminata da cenere, spore, fumo, polvere o simili. La creatura non subisce effetti negativi dalle impurità naturali presenti nell’aria e ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti magici che coinvolgono tali impurità. Inoltre, la creatura può vedere attraverso gli effetti magici di oscuramento causati da cenere densa, fumo, nebbia o simili, fino a una distanza di 18 metri, anche se questo incantesimo non migliora la vista in condizioni di oscurità o penombra. Puoi lanciare questo incantesimo su più creature, ma se lo fai, dividi la durata equamente tra tutte le creature toccate (con una durata minima di 10 minuti per ciascun bersaglio).

    Speciale: La durata dell'incantesimo è dimezzata nelle zone infestate dalla Piaga

    Fonte: www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/ashen-path/
     
    .
133 replies since 25/1/2019, 17:22   7769 views
  Share  
.