Romance-Het roleplayer
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【 Echidna 】
» Nome: » Categoria: Esterno (Legale, Diavolo, Extraplanare, Malvagio)» Taglia: Media» Allineamento: Legale Malvagio» Habitat: Inferno
» HP: 84 (8d10+40)» GS: 7 (3.200 PX)FOR 13 +1DES 17 +3COS 20 +5INT 18 +4SAG 14 +2CAR 27 +8CA: 20 (Contatto 13, Impreparato 17) (+3 Destrezza, +7 Naturale)RD: 10/beneRI : 18Immunità : Fuoco, VelenoResistenze : Acido 10, Freddo 10Sensi : Scurovisione 18 metri, Individuazione del Bene , Vedere al BuioModificatori Razziali : Percezione +8, Raggirare +8Iniz +3BAB +11ATTACCO primario: 2 artigli +11 (1d6+1)Artigli Squartanti: Se si colpisce una creatura con due attacchi di artigli nello stesso turno, il secondo attacco di artiglio infligge +1d6 danni. Questi sono danni di precisione e non vengono moltiplicati in caso di colpo critico. È possibile usare questo talento una volta per round.Attacchi Speciali : Risucchio di Energia, Dono ProfanoTIRI SALVEZZA Temp +7 Rifl +9 Vol +8 (ulteriore +6 contro effetti di influenza mentale)DMC: 22BMC: +11» Velocità: 9 metri, Volare 15 m (manovrabilità media)VIDEO
【 scheda informativa 】 DESCRIZIONE Storia. Si narra che un signore dei Diavoli dei tempi passati, il cui nome è andato perso, si rammaricasse del fatto che le schiere demoniache potessero annoverare tra di loro le perfide quanto affascinanti Succubi. Un giorno, quel Signore stipulò un patto con un'antico Arcidiavolo dei Serpenti, offrendogli grandi ricchezze ove fosse riuscito a cambiare la naturale inclinazione di una succube per il Caos. E fu così che il Signore dei diavoli rapì molte succubi, e le portò al laboratorio dell'Arcidiavolo dei serpenti, laddove esse patirono orribili esperimenti e torture indicibili per centinaia e centinaia di anni, nel tentativo di renderle fedeli agli Inferi, docili ed ubbidienti. Dopo tanti esperimenti falliti, che degenerarono in aberrazioni del tutto mostruose ed incontrollabili, e sopratutto completamente folli, (e che si narra infestino ancora alcune remotissime aree dell'Inferno) finalmente qualcuno ebbe successo, e così nacquero le Echidne: null'altro che i relitti torturati e magicamente alterati delle Succubi originali. Dovrebbero esisterne poche, ma si narra che, da allora, le Echidne abbiano iniziato a formarsi come gli altri diavoli.Caratteristiche. Si tratta di diavoli seducenti e bellissimi, che hanno un'innata passione per la tortura e l'uso del veleno. Hanno sembianze di donne umane, tuttavia ognuna di loro ha qualche tratto, variabile per ciascuna di esse (come pupille tagliate come quelle dei serpenti, la presenza di piccole scaglie oppure una lingua serpeggiante e biforcuta) che tradisce una lontana ascendenza rettiliana. Possiedono quasi tutte le capacità delle succubi, ma sono diavoli, non demoni, e se ne distinguono per dettagli minori. Caratterialmente, si tratta di creature assai instabili se non completamente folli, e sovente perdono il controllo, a meno che non siano dirette e comandate da un'autorità ferrea e spietata. Le Echidne nutrono un odio irrazionale e feroce per le Succubi, dalle quali provengono, pare perchè la loro mera presenza risulti insopportabile alle Echidne: un'Echidna non esiterà ad attaccare a vista una Succube, se non al prezzo di un considerevole sforzo di volontà. Nate in virtù di una serie di prolungati e raccapriccianti supplizi, le Echidne sono di conseguenza torturatrici assai esperte, in grado di rivaleggiare persino con le Erinni. Tuttavia, se ad un'Echidna viene comandato da un'autorità che essa rispetta di irretire un mortale senza fargli del male, essa obbedirà all'ordine: le Echidne, infatti, sono anche abili manipolatrici proprio come le succubi e molto spesso prediligono approcci subdoli all'uso della forza bruta. Una Echidna, qualora sia lasciata libera di assecondare le proprie naturali inclinazioni, è in grado di condurre velocemente alla follia un mortale, sia con il proprio veleno che con le proprie capacità magiche, alternate alla pura e semplice tortura, non disdegnando nemmeno di intrattenere rapporti sessuali con i prigionieri, al fine di spezzarne la volontà. Sebbene una Echidna già di per se sia un individuo potente, alcune hanno persino dei livelli di classe di stregone (di stirpe Abissale, Infernale ma soprattutto Serpentiforme).In Combattimento. Le Echidne attaccano cercando di disarmare e di ferire gli avversari, per sottometterli alla loro volontà attraverso le loro capacità speciali, per poi poterli torturare. Se però gli avversari saranno pericolosi, non si faranno problemi ad eliminarli.Incontri. Le Echidne non vengono incontrate quasi mai da sole, ma spesso sono in compagnia di diavoli meno potenti oppure di vari tipi di serpenti immondi.
AFFILIAZIONI Le Echidne sono al servizio degli Arcidiavoli e dei Diavoli più potenti, spietati e tirannici, tuttavia nei millenni alcune di loro si sono rese indipendenti e mirano a costruirsi una base di potere per loro conto.
【 scheda statistica 】 ARMAMENTARIO » Armi: 2 artigli +11 (1d6+1)» Oggetti difensivi: Armatura Naturale +7
EQUIPAGGIAMENTO 0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR Tesoro: doppio.
CAPACITÀ SPECIALI Scurovisione 18 metriCapacità Magiche : Capacità Magiche: LI 12° Permanenti—Individuazione del Bene , Linguaggi A volontà— Charme su Mostri (CD 22), Individuazione dei Pensieri (CD 20), Suggestione (CD 21), Teletrasporto Superiore (solo se stesso più 22 kg di oggetti), Tocco del Vampiro , Transizione Eterea (solo se stesso più 25 kg di oggetti) 1/giorno—Dominare Persone (CD 23), Evocare (livello 3, 1 Diavolo della Schiera 50%)Dono Profano 1 volta al giorno come Azione di Round Completo, una Echidna può elargire un dono profano ad un umanoide consenziente semplicemente toccandolo per 1 round completo. Il bersaglio guadagna Bonus Profano +2 ad un punteggio di caratteristica di sua scelta. Una singola creatura non può ricevere più di un dono profano alla volta da parte di una Echidna. Finché gli effetti del dono profano persistono la Echidna può comunicare telepaticamente con il bersaglio a qualsiasi distanza (e può usare tramite questa comunicazione la sua capacità magica Suggestione). Il dono profano può essere rimosso con Dissolvi il Caos o Dissolvi il Male. La Echidna può rimuoverne gli effetti con un’azione gratuita (e la vittima subisce un risucchio di 2d6 punti di Carisma, senza Tiro Salvezza). Evocare (Mag) Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.Risucchio di Energia Una Echidna, proprio come una succube, risucchia energia da un mortale che ha indotto in un atto di passione, come un bacio. Se la vittima non è consenziente la Echidna deve iniziare una Lotta prima di poter utilizzare questa capacità. Il bacio della Echidna infligge un Livello Negativo. Il bacio ha inoltre gli stessi effetti di un incantesimo Suggestione, ovvero persuade la vittima ad accettare un altro bacio dalla Echidna. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 (basata su Carisma) per negare gli effetti della Suggestione. La CD (basata su Carisma) del Tiro Salvezza su Tempra per rimuovere il Livello Negativo è 21.Cambiare Forma (Alterare Se Stesso , umanoide piccolo o medio)ABILITÀ » Linguaggi: Infernale, Celestiale, Comune, Draconico, Linguaggi, Telepatia 30 m» Gradi abilità per livello: Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita» Abilità: Le seguenti abilità sono abilità di classe (Esterno) : Artigianato, Conoscenze (piani), Furtività, Intuizione, Percezione e Raggirare.Abilità Totale Caratteristica +3 di classe Gradi Bonus vari Acrobazia* +3 des No +0 bonus vari - penalità armatura Addestrare animali +8 car No +0 bonus vari Artigianato +7 int Sì +0 bonus vari Artista della fuga* +11 des Sì +5 bonus vari Camuffare +19 car No +11 bonus vari Cavalcare* +3 des No gradi bonus vari Conoscenze arcane +4 int No gradi bonus vari Conoscenze dungeon +4 int No gradi bonus vari Conoscenze geografia +4 int No gradi bonus vari Conoscenze ingegneria +4 int No gradi bonus vari Conoscenze locali +15 int No +11 bonus vari Conoscenze natura +4 int No gradi bonus vari Conoscenze nobiltà +4 int No gradi bonus vari Conoscenze piani +11 int Sì +4 bonus vari Conoscenze religioni +4 int No gradi bonus vari Conoscenze storia +4 int No gradi bonus vari Diplomazia +19 car No +11 bonus vari Disattivare Congegni* +4 des No gradi bonus vari Furtività* +14 des Sì +8 bonus vari - penalità armatura Guarire +3 sag No gradi bonus vari Intimidire +16 car No +8 bonus vari ±4 se più grande/piccolo Intrattenere +8 car No gradi bonus vari Intuizione +13 sag Sì +8 bonus vari Linguistica +4 int No gradi bonus vari Nuotare* +2 for No gradi bonus vari - penalità armatura Percezione +21 sag Sì +7 +8 razziale Professione +2 sag No gradi bonus vari Raggirare +27 car Sì +8 +8 razziale Rapidità di mano* +3 des No gradi bonus vari - penalità armatura Sapienza Magica +4 int No gradi bonus vari Scalare* +2 for No gradi bonus vari - penalità armatura Sopravvivenza +2 sag No gradi bonus vari Utilizzare Congegni Magici +8 car No gradi bonus vari Valutare +4 int No gradi bonus vari Volare* +14 des No +12 bonus vari -penalità armatura
1) Le voci cancellate sono abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa). Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzare "senza addestramento". 2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova
Edited by LelouchDeLamperouge - 5/7/2021, 23:00