Il Re Rospo - Tutorial GM

Tutorial GM - Airesem

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    【 GAME MASTER 】
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    Era una giornata uggiosa per gli abitanti di Kariis, da sempre però abituati al clima umido di quella terra. Per molti era un compromesso accettabile, visto il terreno fertile e la vicinanza con la città più grande Revanis, peccato che il posto venisse segnalato su ben poche mappe.
    Vicino a Kariis era presente una palude, ben conosciuta per essere la casa di una comunità di pacifici grippli: uomanoidi dalle sembianze di rane alti e meno di un metro, solitamente schivi e poco interessati alla vita oltre la loro zona di caccia.

    Ultimamente però le cose erano cambiate: questi vicini si erano fatti stranamente aggressivi, tanto da assalire sia i viandanti che anche gli abitanti di Kariis.
    Inizialmente erano solamente degli incontri atti a rubare cibo e altri oggetti, ma nell’ultimo scontro hanno rapito quattro contadini.
    Gli assalitori hanno lasciato solamente un messaggio, nel quale il loro “capo” richiedeva loro un oneroso riscatto per ogni prigioniero. Non avendo la quantità d’oro richiesta, il capo villaggio ha richiesto un aiuto esterno per salvare gli abitanti rapiti e farli tornare dalle loro famiglie.

    Il tempo per la consegna del riscatto stava terminando, per cui la ricerca di possibili avventurieri volenterosi era ormai urgente.
    ➤ Agire come si preferisce


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:27
     
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    【 Zakahr Antarr 】
    Ibrido | Druido/Magus | 7° | NN | Scheda
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    Un rapimento ed un riscatto. Sembrava roba da poco, ma sicuramente un bando del genere sarebbe costato meno al capovillaggio che pagare un riscatto per ogni persona rapita.
    Zakahr infilò la pergamena del bando in tasca e fece avanzare la giumenta. Kariis era conosciuta per la sua convivenza pacifica con una comunità grippli vicina, perciò l'Antarr si domandò cosa fosse accaduto per far cambiare le cose.
    Suppongo lo scopriremo, disse a sé stesso e Voluspá. Lo pseudodrago viaggiava con la coda penzoloni sulla groppa della giumenta.

    Paesani e villani spesso si rivelavano scarsi osservatori, ma Zakahr avrebbe ascoltato qualsiasi descrizione disponibile per venire a capo di quella vicenda. Per quello, all'ingresso in città, si diresse alla ricerca della casa del borgomastro.
    HP 73/73
    CA 24 RI 18
    TpC - (danni -)
    bonus applicati = +17 (danni +17, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +1/+1 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ✓| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
    TpC - (danni -)

    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)

     
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    La strada battuta e diversi campi nei primi mesi dopo la semina, accompagnarono Zakahr fino all'arrivo a Kariis.
    Il villaggio non aveva nulla di così particolare rispetto a molti altri: abitazioni per lo più in legno, strade in terra e diversi abitanti intenti a lavorare come ogni altro giorno della loro vita. Diversi di loro però si girarono alla comparsa del drow, non tanto per il fatto che fosse evidentemente uno straniero, quanto per la vista del piccolo drago sulla cavalcatura dell'uomo.
    Tra tutte le persone incontrate, i bambini erano di certo i più incuriositi per quel nuovo arrivo, per quanto timorosi nell'avvicinarsi troppo.

    La ricerca di Zakahr del borgomastro non sembrò durare più a lungo del previsto, specialmente perchè tra tutte i paesani lì presenti, v'era un nutrito gruppo di persone che sembravano discutere con un uomo al centro.
    «Mio marito è stato rapito da quelle rane e voi non fate nulla!»
    Una donna sulla trentina si stava lamentando a gran voce, sostenuta dalle persone vicino a lei.
    «Anche mia figlia è stata presa da loro!» sostenne un altro uomo anziano, trattenuto da un uomo più giovane che da un primo esame sembrava il figlio.

    Altre voci si aggiunsero alle loro, prima di venire richiamate dalla forte voce dell'uomo al centro, colui che stava ricevendo su di sé tutte quelle lamentele.
    «Per favore, calmatevi! Ho già provveduto ad un modo per riottenerli!» disse a loro l'umano dai capelli color cenere, cercando di rassicurarli.
    «Vi chiedo solo di pazientare ancora un po'» aggiunse poco dopo, mettendo le mani davanti a lui per mantenere una distanza di sicurezza.
    ➤ Agire come si preferisce


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:28
     
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    【 Zakahr Antarr 】
    Ibrido | Druido/Magus | 7° | NN | Scheda
    LQT8LlR
    Era un piccolo villaggio, umile, e tutti quanti cercavano di vivere in pace del loro lavoro. Sotto l'ombra del cappuccio, Zakahr si ritrovò addirittura a sorridere leggermente: gli ricordava in qualche modo la sua casa di molti centinaia di anni prima.
    Gli sguardi dei contadini e dei bambini li accompagnarono sulla via, finché l'Antarr non giunse all'interno del villaggio, dove una folla portava le sue rimostranze a quello che il mezzo drago identificò come capovillaggio o borgomastro.

    La gente sembrava agitata e arrabbiata, e come biasimarli? Avevano perso i loro cari e li volevano indietro.
    Zakahr rallentò il passo della giumenta per ascoltare le conversazioni.

    Guardò i volti di quelli che parlavano, dei parenti della gente rapita, cercando di tenerli a mente. Forse gli sarebbe servito parlare con loro più avanti.

    Arrivò vicino alla folla in corrispondenza delle ultime parole del borgomastro.
    «Vi chiedo solo di pazientare ancora un po'»
    «Non è necessario pazientare ancora» si annunciò, lasciando che la folla si spostasse per lasciar passare la giumenta. Intanto tirò fuori il bando dalla tasca, mostrandolo. «Il modo per riottenerli era questo, mi sbaglio?»
    HP 73/73
    CA 24 RI 18
    TpC - (danni -)
    bonus applicati = +17 (danni +17, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +1/+1 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ✓| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
    TpC - (danni -)

    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)

     
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    La folla lì attorno focalizzò la propria attenzione sul nuovo arrivato, come se si fosse accorta del suo arrivo solo in quel momento.
    Dall'alto della sua cavalcatura Zakahr aveva una vista ideale dei volti dei presenti, persino quella del borgomastro lì con loro.
    Era un uomo di mezz'età, dai capelli color cenere e dalla barba per lo più bianca. I suoi occhi scuri erano puntati sul drow albino, un po' come tutti i paesani.
    Le sue rughe si accentuarono quando cercò di riconoscere ciò che Zakahr teneva in mano, poi però il suo sguardo mutò non appena comprese cosa fosse.

    «Quindi sarete voi colui che potrà aiutarci?» domandò il borgomastro, la cui voce risultava abbastanza forte anche da calma.
    Le persone lì attorno guardarono ora lo straniero a cavallo con più interesse, per quanto la loro ostilità era ancora palpabile.
    «Se siete qui veramente per l'annuncio, allora siete arrivato proprio al momento giusto» rivelò senza problemi.
    Il borgomastro portò poi la sua attenzione nuovamente verso la folla, ben consapevole che tutte quelle persone potevano essere un problema al momento.
    «Questo straniero è venuto qui su mia richiesta, per aiutarci a riprendere i nostri amici e parenti» spiegò, cercando di rabbonire la folla.

    «Venite con me dentro casa, dove potremmo parlare meglio.»
    L'uomo fece segno allo straniero di seguirlo verso una delle poche abitazioni non in legna, indicando poi dove poter legare la cavalcatura.
    Il borgomastro cercava evidentemente di ritirarsi da quelle persone arrabbiate, in modo tale da poter conversare con Zakahr in modo più civile e privato.
    ➤ Agire come si preferisce
    ➤ Il Borgomastro è Amichevole
    ➤ La Folla è Maldisposta
    ➤ Prova di Diplomazia se si vuol far cambiare atteggiamento alla Folla


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:28
     
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    【 Zakahr Antarr 】
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    Zakahr non rispose alle domande dell'uomo, ritenendo che i fatti parlassero per loro stessi. Scese da cavallo senza fretta, mentre il borgomastro spiegava alla folla quali erano stati i suoi piani. Nonostante il malcontento della folla fosse ancora palpabile, il suo arrivo doveva aver sanato almeno per poco la situazione. A giudicare da come andavano le cose, probabilmente non erano contenti che fosse lui il "salvatore", ma Zakahr non se ne curò.
    «Venite con me dentro casa, dove potremmo parlare meglio.»
    Antarr annuì e si lasciò precedere, ignorando le occhiate della folla prima di seguirlo dentro casa.
    HP 73/73
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    bonus applicati = +17 (danni +17, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +1/+1 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ✓| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
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    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)

     
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    Una volta all'interno della casa, Zakahr potè notare come l'arredo al suo interno fosse alquanto minimo, se non povero. C'era senza dubbio l'idea che quel posto fosse abitato, come il fuoco acceso che aveva accolto entrambi o l'aria di pulito che si poteva respirare al suo interno.

    «Ecco... non è molto, ma potrà darci un minimo di spazio per parlare» parlò l'uomo, accompagnando il drow a quello che sembrava essere un tavolo in legno, usato senza dubbio per mangiare durante i pasti.
    «Il mio nome è Sorel Drake e vi ringrazio per aver risposto alle nostre preghiere» si presentò il borgomastro, invitando poi Zakahr a sedersi con lui.
    «Credo abbiate già letto l'annuncio, no?» domandò retorico, «Abbiamo bisogno di qualcuno che recuperi quattro persone, le quali sono state catturate e portate alla palude qui vicino, la quale confina con i campi più a nord di qui.»
    Il volto dell'umano lasciava trasparire una certa preoccupazione per i concittadini rapiti, lasciando intendere che come i presenti nella folla anche lui era preoccupato per la loro sorte.

    «Abbiamo sempre convissuto con una comunità di grippli, stanziati in quella zona. Strani ma mai aggressivi, fino a qualche tempo fa» raccontò, mentre il suo volto sembrava far comparire più rughe di quante ne avesse realmente.
    «Inizialmente non ci abbiamo dato peso, abbiamo pensato "finalmente vogliono parlare con noi", ma quando hanno rapito dei contadini, ho capito che non era proprio così.»
    Sorel portò entrambe le mani sul tavolo, giunte tra loro.
    «Ci hanno richiesto un ricatto di mille monete d'oro a persona, più di quanto tutti noi riusciamo a risparmiare in... un anno!» rivelò il borgomastro, la cui voce si alzò per esprimere meglio la situazione.
    Come aveva notato precedentemente Zakahr, Kariis non brillava certo per la sua ricchezza in denaro.

    «Abbiamo provato a parlarne con loro, in modo pacifico, ma siamo stati più volte scacciati via con la forza e alcuni di noi sono anche stati feriti» aggiunse, «Noi non siamo combattenti e non abbiamo guardie a sufficienza da mandare là.»
    Sorel a quel punto tirò fuori dalle proprie tasche un sacchetto dall'aria pesante.
    «Siamo disposti a pagarvi millecinquecento monete d'oro, ciò che il villaggio ed io siamo riusciti a racimolare», lo sguardo dell'uomo in quel momento si sposta verso il resto della sua casa e poi nuovamente sul drow.
    «Ho venduti molti oggetti per arrivare alla loro cifra, ma tutti noi non siamo arrivati che a poter salvare una persona» spiegò con tono amaro, «Ma ho preferito non ritenere solo una persona importante d'essere salvata, per cui ho messo quel bando.»
    ➤ Agire come si preferisce


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:29
     
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    Zakahr fece ingresso nella casa del borgomastro silenziosamente. Avevano una vita semplice e parca laggiù. L'Antarr si sarebbe fatto andare bene qualsiasi accoglienza.

    Sedette al tavolo con il borgomastro.
    Il racconto di Solen gli faceva capire che con i grippli doveva essere successo qualcosa. Gli avrebbe fatto bene scoprirlo, per risolvere la situazione. Forse poteva occuparsi dei grippli facilmente, ma avrebbe evitato di distruggere la loro comunità se avesse avuto modo di comprendere i loro motivi. Il mezzo drago, di solito, almeno fin quanto possibile, preferiva rispettare i diritti di tutti.
    «Siete un brav'uomo, Solen» concluse al termine del discorso del borgomastro. Comprendeva benissimo l'esigenza del villaggio e sopratutto lo sforzo che dovevano aver fatto per mettere quella somma da parte. Accennò alla scarsella di monete col mento, senza raccoglierla.
    «Metà per il rischio all'inizio. Il resto a missione compiuta.» gli disse. Era davvero un crimine pretendere di più e, nel caso remoto in cui quella situazione si fosse rivelata irrisolvibile o un fiasco, non sentiva corretto raccogliere la seconda parte della cifra.
    «Avete altre informazioni, borgomastro? Qualcosa riportato da chi ha parlato con i grippli? Qualsiasi cosa può andare bene per iniziare le indagini.»
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    ░| +6 Forma del Drago

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    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

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    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
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    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
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    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
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    CA 16
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    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
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    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)


    ❧ Preferisci una narrazione sempre al passato e in terza persona.
     
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    Sorel ascoltò in silenzio le parole del loro possibile salvatore, annuendo poi alla decisione di quest'ultimo per la questione della ricompensa.
    L'umano portò poi una mano alla propria barba, nel tentativo di ricordare qualcosa in merito ai precedenti incidenti con i grippli.

    «Non sembravano sapere la lingua comune... o anche solo comprenderla» considerò Sorel, improvvisamente ricordatosi di quel particolare.
    «Persino quando abbiamo ricevuto la richiesta, ripetevano la frase come animali ammaestrati.»
    Quel particolare era un fattore che l'uomo aveva tenuto conto in tutti i rapporti che aveva ricevuto, oltre alle evidenti risposte aggressive dei loro vicini di palude.
    «Nessuno degli uomini e donne mandati là, ha mai ricevuto altra frase comprensibile» ribadì Sorel, «In alcuni dei casi, non si è riusciti neanche ad incontrarli ma perchè v'erano delle bestie a bloccarne il passaggio.»

    Non riuscendo a ricordare null'altro di così peculiare da poter riferire, il borgomastro si preoccupò di alzarsi per recuperare un nuovo sacchetto, in cui poter inserire la metà pattuita del denaro.
    L'uomo si preoccupò di farlo davanti al mezzo-drago, in modo tale che egli potesse constatare che dentro vi fossero poi la giusta quantità di monete, ovvero la metà del totale. L'altra metà rimase nel sacchetto dell'uomo, in attesa che il salvataggio degli ostaggi fosse compiuto.
    ➤ Agire come si preferisce
    Azz! Cercherò di stare più attenta!


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:29
     
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    «Molto bene»
    Il mezzo drago accettò la metà del pagamento che il borgomastro aveva diviso e finalmente si alzò in piedi, pronto ad entrare in azione. Le informazioni che Sorel gli aveva dato erano state molto interessanti. Aveva pensato di chiedere anche ai paesani cui erano stati rapiti i parenti ma, allo scoprire che i grippli non spiccicavano parola in lingua comune, decise di desistere.
    Salutò cordialmente il borgomastro e si diresse alla porta, dove sperava di non incontrare ancora la folla scontenta.

    Cercò velocemente informazioni per il villaggio per scoprire, anche solo vagamente, in quale direzione fosse stanziata la comunità di grippli. Una volta raggiunti i dintorni dei loro territori di caccia, avrebbe sicuramente iniziato a cercare tracce più precise nei boschi stessi.
    HP 73/73
    CA 24 RI 18
    Diplomazia (raccogliere informazioni)17
    Sopravvivenza 21
    TpC - (danni -)
    bonus applicati = +17 (danni +17, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +1/+1 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ✓| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
    TpC - (danni -)

    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
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    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)



    Edited by z e f - 7/11/2020, 22:45
     
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    Accettato l'accordo con Sorel, questi accompagnò il drow alla porta. Entrambi poterono notare come la precedente folla si fosse in qualche modo dispersa, sebbene alcune persone erano rimaste lì vicino.
    Questi osservarono lo straniero uscire dalla casa, ma senza avvicinarsi o prendere in qualche modo parola.

    Intenzionato più alla ricerca di nuovi indizi utili alla causa che alle occhiate altrui, Zakahr si mise in moto per cercare nuove informazioni utili.
    Gli abitanti più socievoli e meno indaffarati, riferirono al drow tutti la stessa direzione: verso il nord del villaggio v'era una strada che portava per i campi coltivati, ma a circa metà prendeva una biforcazione per la palude. Secondo quanto dissero, da quella parte la strada si interrompeva e dava inizio a un terreno più morbido con anche dell'acqua torbida, era lì dove iniziava il terreno dei grippli.

    Una volta giunto sul posto indicato, dopo aver dunque attraversato nuovamente parte della campagna limitrofa, Zakahr poté sin da subito notare diverse tracce lasciate da un precedente passaggio. Tra loro si confondevano più e più volte, per poi prendere due strade diverse: una per il villaggio e una all'interno della palude.
    Quest'ultime si potevano vedere continuare per un po', almeno fino a quando si interruppero al primo specchio d'acqua che, sebbene fosse alto ben poco, doveva aver permesso loro di non lasciare più orme.
    ➤ Si tiri una Prova di Conoscenze (Natura) se si vuole capire qualcosa in più sulle tracce.
    ➤ Si tiri una prova di Percezione.


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:29
     
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    Giunto al limitare della palude, il passo di Zakahr si fece più lento e leggero. Si mise in ascolto dei suoni tipici della palude. Anche Voluspá si fece silenzioso e l'Antarr sentì sulla spalle la tensione dei muscoli del piccolo pseudodrago di ottone.

    Camminò piano e abbassò lo sguardo sul terreno. Era morbido, imbevuto. Le impronte erano diverse. Alcune uscivano, altre entravano. E quelle che entravano, più avanti, finivano in un lago. Zakahr si prese qualche attimo per identificare loro e quelle che uscivano verso l'esterno della palude in direzione della campagna. Voleva ricostruire tutto.

    HP 73/73
    CA 24 RI 18
    Conoscenze (natura) 30
    Percezione 25
    TpC - (danni -)
    bonus applicati = +17 (danni +17, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +1/+1 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ✓| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
    TpC - (danni -)

    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)

     
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    A Zakahr fu ben subito chiaro a chi appartenessero le orme impresse nella terra morbida: le impronte lasciate da almeno tre distinti grippli, più quella che doveva essere un altro anfibio e altri animali.
    Grazie al fatto che fosse riuscito a identificare distintamente le tracce dei grippli, il drow potè notare come sembrassero seguire un percorso prestabilito, simile ad una ronda compiuta proprio sul limitare della palude.
    Non erano propriamente orme "fresche", per cui Zakahr non poteva ben sapere quando sarebbero ritornati lì.

    Un suono non troppo distante da lì arrivò alle orecchie dell'albino, avvertendolo della presenza di qualcosa non troppo distante da lì.
    Un duo di grippli armati stava perlustrando la zona, accompagnati da quella che sembrava essere una salamandra troppo cresciuta. Poco distante da loro v'era un terzo individuo, il quale sembrava essere più interessato all'ambiente circostante che al gruppo vicino.
    Nessuno di loro al momento sembrava essersi accorto del mezzo-drago e di Voluspá, permettendo così a loro del tempo per decidere cosa fare.
    ➤ Si tiri una Prova di Furtività se si vuole aggirarli.
    ➤ Si tiri invece una Prova di Iniziativa se si vuole iniziare lo scontro.
    ➤ I nemici non si sono accorti di Zakahr, si dispone di un attacco a sorpresa.


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:30
     
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    Tre grippli e qualche altra creatura. Zakahr rimase ad osservare le impronte per diversi secondi con gli occhi chiari incollati al suolo, finché non udì un rumore frusciante. L'orecchio si piegò in direzione del rumore e l'Antarr si voltò. Un gruppo composto di grippli, accompagnati da altre due creature. Zakahr aggrottò la fronte. Sembrava perlustrassero la zona.

    Per il momento ritenne saggio indagare su di loro senza interagire in alcun modo, perciò lanciò un rapido incantesimo di levitazione su di sé e con un solo salto giunse sul ramo dell'albero più vicino che riuscì a trovare. Rimase silenzioso lassù, ad osservare il gruppo. Probabilmente avevano semplicemente il compito di sorvegliare la zona, ma gli interessava capire che intenzioni avessero. Se le sue ipotesi si fossero rivelate veritiere, probabilmente li avrebbe aggirati spostandosi da una chioma all'altra, cercando la direzione del loro insediamento.

    HP 73/73
    CA 24 RI 18
    Furtività 21
    Levitazione
    Bersaglio studiato vs 1 Grippli
    Conoscenze vs Salamandra 21 se arcane, 20 se natura
    Conoscenze vs Individuo 22 se arcane, 21 se natura
    TpC - (danni -)
    bonus applicati = +15 (danni +15, +4 morso)

    BONUS A TPC E DANNI:
    Mischia: +11; Danni: +8
    ✓| -1/+2 (o +4 (50%)) Att Pod
    ░| -2/+inc, Inc in comb
    ░| +2/+2 Bersaglio studiato
    ░| +1/+1 Arma Magica
    ✓| +5/+5 Lancia
    ░| +2/+2 Forza del Toro
    ░| +3/+3 Forma di Drago II
    ░| +3/+3 Favore divino
    ░| +1/+0 (+1 tpc) Velocità

    BONUS A CA*
    ░| +1 Velocità
    ░| +6 Forma del Drago

    BONUS HP
    ░| +10 Resistenza dell'Orso (+2 hp/DV)
    ░| +10 Forma di Drago II (+2 hp/DV)

    BONUS TS
    ░| +1 Rifl da Velocità


    Mischia
    - 2 Artigli +12 (1d4+8/x2);
    - Morso del drago +12 (2d6+12/x2)
    - Alabarda accumula incantesimi +17 (1d10+13/×3, Puntare, Portata)
    - Spada bastarda furiosa +17 (1d10+13, 19–20/×2);
    - 2 Pugnali celati +12 (1d4+5/19-20x2);
    Distanza
    - Arco lungo composito +8 (1d8+5/x3) {20/20 frecce};
    - Cerbottana +8 (1d2/×2), {10/10 munizioni avvelenate}

    HP 15/15
    CA 16
    TpC - (danni -)

    Mischia Pungiglione +6 (1d3-2 più Veleno), morso +6 (1d2-2)
    Zakahr Dice Room
    Equipaggiamento 0 MP| 254 MO| 20 458 MA| 1 000 MR
    Nessun nuovo oggetto

    Capacità
    | Individuazione del magico sempre attivo
    | Immunità al gelo, sonno, paralisi
    | Soffio del drago 5d6 (0/1) (Rifl CD 20 dimezza)
    | Mutagene (0/1) (10/10 min)

    Capacità magiche usate -
    Incantesimi
    DRUIDO
    (Lv 0 - CD 15) ∞/5
    (Lv 1 - CD 16) 5/5

    MAGUS
    (Lv 0 - CD 14) ∞/4
    (Lv 1 - CD 15) 2/2

    Forma di Drago II (4 di 5 min disponibili)
    Ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, Bonus di Taglia +4 a Costituzione (+2 hp/DV), Bonus di Armatura Naturale* +6, Resistenza 30 Freddo, RD 5/magia, Scurovisione 18 m, Soffio e Volare 27 m (scarsa).
    Si ottiene anche un morso (2d6), 2 artigli (1d8), 2 attacchi d’ala (1d6), un colpo di coda (1d8). Vulnerabilità al fuoco, Cono di freddo 12 m (8d8, TS Rifl CD 21)

     
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    Awk9hrN
    Nascosto momentaneamente tra le fronde d'un albero, Zakahr poté osservare indisturbato i suoi bersagli dal suo nascondiglio.
    Grazie alle nozioni in suo possesso, riconobbe la salamandra con loro come un tipo di anfibio dalla pelle ricoperta di una tossina non particolarmente pericolosa, quando inabilitante nel caso se ne venisse in contatto.
    Al contrario di ciò, le informazioni in suo possesso sulla natura dei tre grippli erano più rassicuranti: il loro ambiente naturale era certamente la palude, dove le loro abilità erano certamente migliori di molti altri, compensando così la loro poca forza e fragilità.

    Il drow però non era l'unico essere lì a controllare i propri possibili nemici: il trio composto dai due grippli e dalla salamandra si erano fatti più vicini, ma nessuno di loro riuscì ad individuare eventuali nuove orme.
    Il grippli più distante invece stava prestando maggiore attenzione dei compagni, il suo sguardo infatti non si limitava a osservare il suolo ma anche gli alberi. Fortunatamente per Zakahr, il piccolo uomo-rana non riuscì a scorgere la sua figura nascosta, per cui continuò a proseguire con la sua strada.
    ➤ Tiro di Sopravvienza per Grippli, per cercare nuove orme su Terreno Soffice*: 9
    ➤ Tiro di Percezione per il Grippli solitario: 18

    ➤ I nemici non si sono accorti di Zakahr, si dispone di un attacco a sorpresa.
    ➤ Si tiri una Prova di Iniziativa se si vuole iniziare lo scontro.

    *Terreno Soffice: Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.


    Edited by Airesem - 16/4/2022, 01:30
     
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