Rajah Nash

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    Rajah Nash

    » Nome: Rajah
    » Cognome:Nash
    » Età: 26
    » Data di nascita:192 Anno dell'Era degli Imperi
    » Razza: Umano Iboithi
    » Sesso: Maschio
    » Allineamento: Buono Neutrale
    » Nazione: Arcana Materia di Hyllis
    » Divinità: //
    » Provenienza:Cittadella di Tarkham
    » Residenza:In viaggio
    » HP:21
    » Punti eroe: 3/3
    » Classe:Oracolo
    » Livello:
    » Punti Exp: 5800
    » Soglia Level Up: 9000

    » Classe Preferita: +3 HP; +0 Gradi

    FOR 8 (-1)
    DES 12 (+1)
    COS 10 (+0)
    INT 18 (+4)
    SAG 10 (+0)
    CAR 16 (+3)

    CA:12

    Iniz+1
    BAB+2
    ATTACCO IN MISCHIA:+1
    ATTACCO A DISTANZA:+3

    TIRI SALVEZZA
    Temp +2
    Rifl +3
    Vol +4
    *+2 ai Tiri Salvezza contro morte e Paura.
    DMC:12
    BMC:+1

    » Velocità:9m

    【 Scheda Informativa 】

    Aspetto

    Rajah è un ragazzo abbastanza alto, dalla pelle pallida, i capelli corvini dai riflessi blu, gli occhi dalle iridi cerulee e la corporatura esile.
    Tenta sempre e in ogni situazione di curare il proprio aspetto estetico, coprendosi però molto spesso con lunghe tuniche dalle ampie maniche e dai colori scuri, spezzate solamente dal luccichio di alcuni intarsi e gioielli preziosi , ereditati dalla madre.


    Carattere

    Ha un carattere pacato ed assai garbato nei confronti di chi porta a lui rispetto, è un tipo molto spesso silenzioso ed introverso ma anche un ottimo ascoltatore. Non ama essere al centro dell'attenzione ma preferisce un ambiente calmo e pacifico, seppur riesca ad isolarsi molto bene anche tra le grandi folle. Non è un festaiolo e ad un primo impatto potrebbe risultare molto freddo e distaccato, ma con più confidenza si riesce bene a notare quanto effettivo cuore e sentimento metta in ciò a cui crede e in ciò che può donare a qualcuno a lui caro.


    Campo personalizzabile

    Rajah Dice Room

    ☆-Role-☆
    -La Lama del Lago(In Corso)
    -Il Viaggio del Folle (In Corso)
    ☆-Avventure-☆
    -Il giorno dell'Amore(In Corso)
    -Sehralian Nights!(In Corso)
    ☆-Dentro il Bg-☆


    Affiliazioni




    Background

    Come iniziare la storia di Rajah?
    Il grande mistero che annebbiava tutt'ora quella mente da adulto risale esattamente al momento del suo ritrovamento, all'interno di un fagotto bianco, tra le braccia di una donna che non era la sua vera madre. Tarkham, una cittadella a sud della regione di Hyllis, contava per lo più un centinaio di abitanti e tra questi Leiria Larv era stata la fortunata prescelta del ritrovamento di un piccolo neonato, apparso durante una calda notte primaverile sotto il proprio ciliegio in fiore. Era bastato un pianto straziante e la sola vedova, ormai da anni, si era precipitata da lui, inspiegabilmente attonita nell'aver letteralmente raccolto quel frugoletto dal bel mezzo del nulla, durante la più limpida stellata della sua vita. Non c'erano informazioni su chi potesse averlo abbandonato lì o il perchè, tutto quel che rimaneva del neonato dalle guance rosse era la sua coperta ed una cucitura elegante proprio sul brodo che recitava un nome: Rajah Nash.
    Ovviamente la donna prese quell'apparizione come un segno del destino, come qualcosa che non poteva essere semplicemente il frutto dell'abbandono di una madre ma un segno divino, lei era certa che fosse stata la luna stessa a portarlo da lei, esattamente come quella che riusciva ad intravedere in quei grandi occhi blu.
    Prese con se quel dono e mai nessuno venne a reclamarlo, crescendolo con le sue sole forze, in quel che una modesta tessitrice poteva offrire; da lei imparò ogni cosa e la sua spiccata intelligenza lo portarono a farsi strada tra le menti semplici della stessa cittadina.Apprese l'arte del cucito ed ogni mondanità necessaria a far felice la madre ma la cosa che rimase costantemente limpida nella mente di quel bambino e successivamente nel lui più adulto era la consapevolezza di non essere nel posto giusto, che stesse sempre dimenticando qualcosa, che lui si sentisse costantemente fuori luogo ,seppur eccellesse in tutto ciò che la vita quotidiana gli aveva portato. Persino Leiria continuava a ripetergli che le sue erano solo preoccupazioni inutili, non aveva nemmeno avuto il coraggio di rivelargli l'adozione forzata. Rajah doveva essere il frutto del proprio amore a tutti i costi, aveva ovviamente spacciato quel ragazzo dalla pelle di luna come sangue del suo sangue da quanto era con lei ,perchè dopo la perdita del marito e dell'unico figlio che insieme avrebbero potuto avere, era diventata troppo egoista per non approfittare di quel miracolo.
    Eppure col passare degli anni, i dubbi divennero preoccupazioni e le preoccupazioni domande. Ogni volta che la luna si ergeva alta e le stelle facevano capolino, Rajah sentiva un angoscia incalzante,una malinconia frustrante, non sapeva spiegare che cosa mancasse o perchè, e ciò degenerò quando non solo il proprio problema divenne una totale fissazione ma anche con l'arrivo di vere e proprie apparizioni. Non riusciva a dormire la notte, tenne a forza ogni cosa nascosta alla madre per paura che non gli credesse e ciò che all'inizio poteva sembrare una vita perfetta, divenne lentamente ingestibile. Nei suoi sogni più ricorrenti e lucidi vedeva una distesa d'erba notturna ed un laghetto dove ad aspettarlo vi era una volpe bianca dagli occhi luminosi; queste visioni cominciarono a farsi sempre più nitide fino a diventare assurde, era convinto di vederla anche al di fuori del proprio subconscio,sentiva la sua presenza e non ne sapeva il motivo, percepiva solo la costante familiarità con due aspetti nella sua vita quotidiana: Le stelle e la musica. Sviluppò in se capacità al di fuori della propria comprensione,avvalendosi di quella magia innatae protratta nel tempo, nella più totale inesperienza, non avendo davvero idea da dove avesse potuto apprendere tali abilità. Arrivato dunque ad un età più adulta, dove il carico emotivo ed inspiegabile era diventato fin troppo pesante da sopportare da solo, decise di avvalersi della propria volontà d'animo per andare alla ricerca di una risposta,lasciando però indietro l'unica cosa che più aveva a cuore: sua madre. Con la scusa di voler espandere le proprie conoscenze in materia arcana e portare dunque ancora più lode ed orgoglio alla donna, Rajah si mise in marcia, mentendole per tenere sicuro dentro di se quel senso di non appartenenza ed iniziò a viaggiare alla ricerca di un unica e sola risposta:

    Chi era lui veramente?



    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    ☆Capacità di Razza☆
    -Tipo: Gli umani sono Umanoidi con il Sottotipo Umano.(Cambiato in sottotipo Grippli per il talento Origine Adottiva)
    -Taglia media: Come creature Medie, gli umani non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    -Velocità normale: La velocità base sul terreno degli umani è 9 metri.
    -Caratteristiche: I personaggi umani ricevono bonus +2 ad un punteggio di caratteristica di loro scelta al momento della creazione del personaggio come prova della loro natura diversa.
    -Esperti: Gli umani ottengono 1 grado di Abilità aggiuntivo al 1° livello e 1 grado aggiuntivo ogni volta che avanzano di livello.
    -Linguaggi: Gli umani iniziano il gioco parlando Comune. Gli umani con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tutti i linguaggi che vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il Druidico)

    ☆Capacità di Classe☆
    -Competenza nelle Armi e nelle Armature
    -Incantesimi
    -Maledizione dell'Oracolo (Infestazione)
    -Mistero(Mistero dei Cieli)
    -Orazioni
    -Rivelazione:
    Richiamo dei Cieli (Sop): La connessione con i cieli è così forte che i propri piedi toccano appena il suolo. Al 1° livello, non si lasciano più tracce. Al 5° livello, ci si può librare a 15 centimetri dal suolo o da superfici liquide, come se si stesse levitando. Al 10° livello, si ottiene la capacità di Volare, come per l'incantesimo, per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto.
    Vuoto Interstellare (Sop): Si fa appello alle gelide profondità dello spazio esterno per suscitare un freddo terribile nei nemici. Come Azione Standard, un bersaglio entro 9 metri viene coperto da una cappa di vuoto e subisce 1d6 danni da freddo per livello. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito dimezza questo danno. Al 10° livello, i nemici che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Affaticati. Al 15° livello, le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Esauste e Stordite per 1 round. Si può usare questa capacità una volta al giorno più una volta addizionale al 10° livello.
    -Rivelazione Finale
    Talenti e Tratti

    » Talenti:
    -Incantesimi Aggiuntivi
    -Incantesimi Inarrestabili
    -Incantesimi con Portata
    » Tratti:
    Tratto di Hyllis:(Su Cura Ferite Leggere) L'interesse del PG per la magia è stato ispirato dalla vista di un incantesimo lanciato in modo particolarmente drammatico, e che forse lo ha influenzato fisicamente o mentalmente. Questa particolare esposizione alla magia gli ha reso più semplice lanciare lo stesso incantesimo per conto proprio. Quando seleziona questo tratto, il PG può scegliere un incantesimo da lanciare a LI +1.
    Ispirato: Una forza, filosofia o presenza divina positiva riempiono di speranza il personaggio e si tratta di guida di ispirazione. Una volta al giorno, come Azione Gratuita, il personaggio tira due volte e prende il risultato migliore su una Prova di Abilità o di caratteristica.
    Reincarnato: Il personaggio ha vissuto una vita precedente come qualcun altro (o qualcos'altro). Per il personaggio, la vita e la morte sono un ciclo e non teme la morte. Ottiene bonus di tratto +2 ai Tiri Salvezza contro morte e Paura.
    Equipaggiamento

    » Ricchezza: 0 MP|1468MO| 3 MA| 0 MR

    » Armi:
    //
    » Oggetti difensivi:
    Haramaki


    » Oggetti di Avventura:
    -Sciame di Origami(300mo-//)
    -Piuma Incantata(Ventaglio)(200mo-//)
    -Haramaki(3mo-0,5kg)
    -Mantello della Resistenza +1(1000mo-0,5kg)
    -Borsa Impermeabile:(5ma- 0,25kg)
    -Giaciglio: (1ma-2,5kg)
    -Corda di seta:(10mo-2,5 kg)
    -Specchio: (10mo-0,25kg)
    -Razioni da Viaggiox4 (2mo-2kg)
    -Lanterna a Candela (5mo- 0,5kg)
    -Acciarino e Pietra Focaia(1mo- //)
    Candelex10 (1ma- //)
    Carico totale trasportato: 9 kg
    Capacità di trasporto:
    qui. Leggero: 13 kg, Medio: 13,5-26,5 kg, Pesante: 27-40 kg.

    SLOT OGGETTI

    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo:
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace:
    - Spalle:Mantello della Resistenza
    (Elenco slot oggetti)
    Abilità

    » Linguaggi:Comune, Elfico,Silvano,Celestiale,Halfling
    » Gradi abilità per livello:4+(4x3Int)+(3Iboithi): 27
    » Abilità:
    1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
    2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+2+1No+1bonus vari
    Addestrare animali+3+3Nogradibonus vari
    Artigianato+7+4gradibonus vari
    Artista della fuga*+1+1Nogradibonus vari
    Camuffare+3+3Nogradibonus vari
    Cavalcare*+1+1Nogradibonus vari
    Conoscenze arcane+7+4gradibonus vari
    Conoscenze dungeon+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze geografia+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze ingegneria+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze locali+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze natura+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze nobiltà+4+4Nogradibonus vari
    Conoscenze piani+7+4gradibonus vari
    Conoscenze religioni+7+4gradibonus vari
    Conoscenze storia+7+4gradibonus vari
    Diplomazia+10+3+4bonus vari
    Disattivare congegni*+1+1Nogradibonus vari
    Furtività*+5+1No+4bonus vari
    Guarire+5+0+2bonus vari
    Intimidire+5+3No+2bonus vari
    Intrattenere+5+3No+2bonus vari
    Intuizione+5+0+2bonus vari
    Linguistica+4+4Nogradibonus vari
    Nuotare*-1-1Nogradibonus vari
    Percezione+10+0+7bonus vari
    Professione+3+0gradibonus vari
    Raggirare+6+3No+3bonus vari
    Rapidità di mano*+1+1Nogradibonus vari
    Sapienza Magica+7+4gradibonus vari
    Scalare*-1-1Nogradibonus vari
    Sopravvivenza+3+0gradibonus vari
    Utilizzare Congegni Magici+3+3Nogradibonus vari
    Valutare+4+4Nogradibonus vari
    Volare*+4+1gradibonus vari



    【 libro degli incantesimi 】



    livello incantatore 3 | oracolo
    CD lv 0 (13) | lv 1 (14) | lv 2 (15) | lv 3 (16) | lv 4 (17) | lv 5 (18)

    LIMITE INCANTESIMI

    » Bonus di Concentrazione: +6 (3LI+3car)
    » Prova di livello da Incantatore: +3 (LI) (bonus +2 contro la RI)
    » Incantesimi al giorno per livello: lvl0: // lvl1: 5+1
    Conosciuti lvl 0: 5
    Conosciuti lvl 1:3+1(Bonus)
    Incantesimi dati da Infestazione: 2
    Incantesimo dato da Mistero dei Cieli:1
    LISTA INCANTESIMI

    » Livello 0:
    -Guida
    -Individuazione del Magico
    -Lettura del Magico
    -Resistenza
    -Luce
    » Livello 1:
    -Cura Ferite Leggere
    -Proibire Azione
    -Barriera Stordente
    -Comando
    » Livello 2:
    » Livello 3:
    » Livello 4:
    » Livello 5:
    »Incantesimi Bonus:
    lvl 0:
    -Mano Magica
    -Suono Fantasma
    lvl 1:
    -Spruzzo Colorato

    talenti metamagici applicati: nessuno


    Rajah Nash

    ⋆。°✩Umano Iboithi | Oracolo | Lvl 3 | BN | Scheda |DICEROOM✩°。⋆
    TESTO

    HP 21/21
    CA 12
    Tpc - (danni -)

    Mischia +1
    Distanza+3

    ⋆。°✩Equipaggiamento✩°。⋆
    0 MP | 1468 MO | 3 MA | 0 MR
    -Sciame di Origami
    -Piuma Incantata
    -Haramaki
    -Mantello della Resistenza +1
    -Borsa Impermeabile
    -Giaciglio
    -Corda di seta
    -Specchio
    -Razioni da Viaggiox4
    -Lanterna a Candela
    -Acciarino e Pietra Focaia
    Candelex10


    ⋆。°✩Capacità✩°。⋆
    -Competenza nelle Armi e nelle Armature
    -Incantesimi
    -Maledizione dell'Oracolo (Infestazione)
    -Mistero(Mistero dei Cieli)
    -Orazioni
    -Rivelazione:
    Richiamo dei Cieli (Sop): La connessione con i cieli è così forte che i propri piedi toccano appena il suolo. Al 1° livello, non si lasciano più tracce. Al 5° livello, ci si può librare a 15 centimetri dal suolo o da superfici liquide, come se si stesse levitando. Al 10° livello, si ottiene la capacità di Volare, come per l'incantesimo, per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto.
    Vuoto Interstellare (Sop): Si fa appello alle gelide profondità dello spazio esterno per suscitare un freddo terribile nei nemici. Come Azione Standard, un bersaglio entro 9 metri viene coperto da una cappa di vuoto e subisce 1d6 danni da freddo per livello. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito dimezza questo danno. Al 10° livello, i nemici che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Affaticati. Al 15° livello, le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Esauste e Stordite per 1 round. Si può usare questa capacità una volta al giorno più una volta addizionale al 10° livello.

    ⋆。°✩Incantesimi✩°。⋆
    0/0 Lv 0| Tutti Lv 1| 5/5 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    » Livello 0:
    -Guida
    -Individuazione del Magico
    -Lettura del Magico
    -Resistenza
    -Luce
    » Livello 1:
    -Cura Ferite Leggere
    -Proibire Azione
    -Barriera Stordente
    -Comando
    »Incantesimi Bonus:
    lvl 0:
    -Mano Magica
    -Suono Fantasma
    lvl 1:
    -Spruzzo Colorato



    Edited by » Fyan - 14/4/2024, 14:25
     
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