Alla volta di Zhyl

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  1. pandøra
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    emptiness is worse than sadness

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    Ejnar Elmrich

    Umano Zehadin | Arcanista | 9 | LN | Scheda | DICEROOM
    «Prima di provarlo noi... mandiamo qualche creàtura evocata».
    Dopo tutto quel discorso, un po' drammatico, e forse futile, il professore si bloccò di colpo. Lo sguardo perso in quello dell'assistente, ma come se non la stesse davvero guardando.
    Fu un attimo, prese un sospiro per gonfiare il petto. Schiarì la voce. "... Ma certo. Ci avevo già pensato, ovviamente." finse con vanità, rendendosi conto così della sua imbarazzante esibizione, e rintanandosi nel minimo disagio che provava per non averci pensato affatto. A volte lui era un po' così. Si perdeva nelle sue congetture, nelle sue lamentele, e non vedeva ciò che gli era di fronte, ma ovviamente non lo avrebbe mai ammesso. Lui era uno dei maghi più intelligenti di tutta l'accademia!
    Risistemandosi il colletto della camicia si avviò dunque sulla pedana dove stavano allestendo il tutto.

    Da lì a poco, Milos eresse quella barriera di cui parlava, che sembrava avere origine da quattro piedistalli installati agli angoli del campo, proprio dove poi erano stati posti i membri della banda che aveva il compito di proteggerli, ma che, non sapendo la natura reale di quei mostri, non era sicuro che funzionasse. In ogni caso, lui aveva fatto degli esperimenti e sembrava essere abbastanza forte da non far entrare alcuna creatura. Da questa, però, aveva spiegato, si poteva uscire liberamente invece.
    Dall'altra parte, Ejnar e Vicky poterono iniziare a lavorare dopo una ventina di minuti. La prima fase non fu difficile, ed anzi, quasi noiosa. Connessa una delle estremità della macchina al cristallo (a cui si attaccava come se fosse una ventola), poterono lasciare che il congegno venisse caricato della magia adatta, e nonostante le difficoltà iniziali a maneggiare con le leve e i pulsanti non troppo intuitivi, riuscirono a farlo per ore e ore.

    Ejnar si occupava dei comandi, mentre Vicky era stata adibita al connettere e connettere ogni oggetto magico, una volta privato del suo potere.
    Poco dopo pranzo, riuscirono a vedere dei progressi. Il cristallo dapprima scarico adesso riusciva ad emanare una qualche aura. Ovviamente, non era nulla di eclatante, perché avevano già appurato grazie agli studi precedenti che era possibile infondere magia all'interno. Eppure, Ejnar si fomentò lo stesso. Ignorava completamente il suo stomaco ancora vuoto dalla colazione veloce di quella mattina, fin troppo immerso nell'esperimento. L'indicatore sulla macchina segnava a poco più della metà, e loro dovevano portarlo al massimo, ma non ci volle altro che un nuovo ordine all'instancabile Vicky, un ultimo oggetto di cui convertire la magia, per raggiungerlo.
    "Ci siamo!" si alzò dalla sua postazione, legando i capelli in una coda alta come il giorno prima, e si diresse proprio davanti al congegno. "Vicky!" tuonò. "Inizio seconda fase: attivazione del congegno e apertura del portale."

    HP 34/34
    CA 16
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    Distanza


    Equipaggiamento
    0 MP | 18.819 MO | 0 MA | 0 MR



    Anello di Protezione +2
    Pantofole della Camminata sulle Nubi

    Borsa Conservante di tipo I
    - 3 Pozioni di Cura Ferite Moderate
    - Pietra Magica Scarlatta e Blu da inserire nel navimagnete
    - Piuma Incantata (Ventaglio)
    - Impiastro per Ferite
    - Sciame di Origami
    - Radice dell'Albero del Mondo
    - Tè del Veggente
    - Libro dell'Evocazione Estesa
    - Navimagnete
    - Kit da Arcanista (acciarino e pietra focaia, una borsa da cintura, una Borsa per Componenti di Incantesimi, un giaciglio, inchiostro, un kit da rancio, un otre, una pentola di ferro, un pennino, razioni da viaggio (5 giorni), sapone, torce (10) e uno zaino)
    - Mantello Scudo
    - Bacchetta di Vuoto di Memoria (50 cariche)

    Capacità
    Exploit
    Dardo Glaciale
    Scorrimento Dimensionale
    Resistenza agli Incantesimi

    Scorta Arcana 7/7

    Poteri della Scuola
    Fascino dell'Evocatore
    Traslazione

    Incantesimi
    0/0 Lv 0| 6/6 Lv 1| 5/5 Lv 2 | 5/5 Lv 3 | 3/4 Lv 4
    Incantesimi Pronti
    Lv 0
    Resistenza (ammaliamento)
    Suono Fantasma (illusione)
    Lampo (invocazione)
    Scintilla (invocazione)
    Tocco di Affaticamento (necromanzia)
    Mano Magica (trasmutazione - due slot per scuola opposta)
    Sigillo Arcano (universale)
    Fiotto Acido (bonus scuola evocazione)

    Lv 1
    Scudo (abiurazione)
    Passo Tonante (invocazione)
    Buchetta (evocazione)
    Servitore Inosservato (evocazione)
    Dardo Incantato (invocazione)
    Scudo di Pietra (bonus scuola evocazione)

    Lv 2
    Protezione dal Male Collettivo (abiurazione)
    Creare Fossa (evocazione)
    Evoca Mostri II (evocazione)
    Cecità/Sordità (necromanzia)
    Nube Euforica (bonus scuola evocazione)

    Lv 3
    Evoca Mostri III (evocazione)
    Lentezza (trasmutazione)
    Dardi d'Argento (bonus scuola evocazione)

    Lv 4
    Ancora Dimensionale (abiurazione)
    Porta Dimensionale (evocazione)
    Riparo Sicuro (bonus scuola evocazione)

     
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79 replies since 20/2/2024, 09:08   601 views
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