Tesi come una corda di violino

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    Hic iacet Arthurus Rex quondam Rexque futurus

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    Game master

    Il corpo del bambino non morto cadde a terra con un tonfo mentre gocce di sangue scuro scivolavano lungo la scimitarra infuocata di Linde. A guardarlo doveva avere sui sette anni, un giovane che aveva tutta la vita avanti e che invece, in quel momento, si ritrovava ai vostri piedi trasformato in un mostro. Scese un silenzio agghiacciante all'interno della casupola, e voltandovi verso l'esterno, anche una lieve nebbia era scesa lentamente dal cielo. Mentre decidevate se accorrere subito in aiuto di Venalia e Zeljska, ma improvvisamente Remì e Karril sentirono dei rumori dietro di loro e videro un secondo bimbo, molto simile a quello di prima, lo videro avvicinarsi velocemente verso il bardo e, con un balzò, provò ad afferrare il braccio di Remì ma senza successo.

    Mentre Venalia evocava al proprio fianco un globo luminoso, celestiale e grazioso nei movimenti, Zeljska si rese conto che gli zombie nel fossato iniziarono tutti ad accalcarsi verso le pareti fra grugniti e lamenti, alcuni caddero a terra nel vano tentativo di arrampicarsi e questi furono subito sommersi dai propri simili, utilizzando quelli a terra come se fossero dei veri e propri gradini viventi. Ci furono altri rumori dalle acque e altri non morti uscirono dal fiume, e questi sembravano uguali agli altri se non che impugnavano delle asce, più adatte a tagliare alberi che a spaccare ossa, ma pur sempre delle asce. Venalia si accorse che quei non morti sembravano in tutto e per tutto dei draugr - o quantomeno sembravano avere le loro stesse caratteristiche visto che il villaggio non poteva avere marinai - una specie particolare di non morto decisamente più pericolosi degli zombie del fossato: più agili, più forti e capaci persino di nuotare, ricordò un mucchio di storie riguardo a persone colpite da questi non morti: la loro pelle secretava umori ripugnanti, acidi, che scorrevano fin dentro loro unghie e fin sopra, e chi ne veniva in contatto si diceva che gli venissero dei forti conati, il volto blu e che potesse vomitare di tutto, dalla bile al sangue, perfino il proprio intestino dicevano alcuni. Erano anche più intelligenti rispetto ai propri compagni zombie.
    Mentre scendeva la nebbia sul villaggio, per ora ancora rada, degli squittii si librarono nell'aria e Elwing notò due sciami di pipistrelli dirigersi verso di lui.


    - Remì e Karril notano il bambino nascosto nell'armadio, Remì resiste alla manovra di grapple (e ha diritto ad un attacco di opportunità se lo desidera).
    - Venalia e Zel: Venalia riconosce gli zombie che escono dal fiume come draugr, Zel vede gli zombie ammucchiarsi nella fossa. Ho bisogno che mi tiri iniziativa anche per Elwing (poi la posiziono sul tabellone insieme agli sciami)

    Turni di iniziativa:
    Venalia - 25
    Remì - 15
    Bambino - 13
    Pipistrelli - 13
    Zombie - 12
    Karril - 9
    Zel - 8
    Zombie del fiume - 8
    Linde - 7

    Tocca a Karril!



    Gruppo Karril-Remì-Linde mappa
    Gruppo Venalia-Zel mappa



     
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    Sotto un Albero di Arance.

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    Remì Hans

    Umano Aurora | Bardo (Duellante Arcano) | Lv. 3| Allineamento C/B | Scheda | DICEROOM

    La sua espressione contrita ed intristita diceva già tutto, ma il fatto che avesse ragione lo aveva fatto sentire ancora peggio. Vide quel ragazzino crollare per il loro colpi, ma non ebbe molta fortuna neanche poco dopo, quando un altro ragazzetto venne fuori dall'armadio per provare ad afferrarlo. Arricciò le labbra, il sorriso ormai completamente scomparso dal suo volto, ma questa volta non si fece cogliere impreparato. La sua lancia turbinò fra le mani, mentre la punta scintillante cercava di colpire quella creatura dritta all'altezza della gola. Socchiuse gli occhi durante il colpo, come se gli facesse troppo male osservare quel ragazzino nonostante la sua aberrante natura.
    HP 24/24
    CA 12
    Tpc - (danni -)

    - Percezione 26 (20 nat)
    - Attacco di opportunità

    Attacco da Mischia con Lancia 24 (10 Danni Perforanti)
    Distanza //


    Equipaggiamento
    0 MP | 5928 MO | 0 MA | 0 MR



    Capacità
    //
    Incantesimi
    5/5 Lv 0| 3/4 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    » Livello 0: Evoca Strumento
    Riparare
    Luci Danzanti
    Individuazione del Magico
    Prestidigitazione
    Mano Magica

    » Livello 1: Cura Ferite Leggere
    Finale in Soccorso
    Accordo di Schegge
    Urlo Spacca Timpani

     
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    Hic iacet Arthurus Rex quondam Rexque futurus

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    Karril Bronnsdòttir

    Umano Iboithi| Iracondo di Stirpe| 5° | Neutrale| Scheda | DICEROOM
    «Sì, dovremo andare! Sento un bel po' di fracasso.» L'iraconda guardò prima Remì e poi in direzione dei grugniti degli zombie, quelli che provenivano dalla stessa direzione di Venalia e Zel «Non credo che avremo il tempo per cercare altri superstiti ora... aspettate, c'è qualcos'altro!» aveva sentito qualcosa all'interno della casa, dove avevano appena abbattuto un ragazzino trasformatosi in non morto, e quando si voltò per controllare ne vide un secondo. Karril non era abituata ad abbattere cose così giovani, non poteva fare altro che provare un misto fra sensi di colpa e pietà per quei ragazzini che non avevano avuto il tempo di vivere la vita.
    Ma quelli non erano più dei ragazzini, il bimbo non morto provò ad afferrare Remì e si ritrovò con una lancia impiantata in petto, Karril ne approfittò per avvicinarsi e porre fine alla sue sofferenze con un colpo ben assestato, l'ascia sprofondò per buona parte del busto partendo da una spalla, ma il ragazzino sembrava ancora in vita.
    Toccava a Linde liberarlo del tutto

    HP 56/56
    CA 17
    Tpc 17 (danni 10)



    Mischia Ascia Bipenne +1 (Tpc+10 1d12+5 | x3)
    Distanza Ascia da lancio (2) (Tpc +8 1d6+2 | x3 | 3m)


    Equipaggiamento
    0 MP | 3.438 MO | 0 MA | 0 MR
    Armatura di pelle
    Kit Iracondo di stirpe



    Capacità
    Nome capacità
    Ira di Stirpe round 15/15
    Incantesimi
    0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 1/1 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
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    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 5 | CB | Scheda | DICEROOM
    I nuovi venuti arrivarono a portata d'occhio, ma non di tiro. Zeljska imprecò fra sé, pensando che forse tirar loro un colpo d'arco sarebbe stato una buona idea, ma non avrebbe fatto in tempo a cambiare armi senza essere sopraffatta. Non sapeva esattamente che tipo di nonmorti fossero, ma a occhio e croce non sembravano troppo diversi dagli zombie... Che stavano iniziando a cercare di uscire, ma per ora con il successo di granchi in un secchio.
    « Venalia, i bambini si agitano, mettili a dormire in fretta! » - Chiamò la maga, mentre si avvicinava quel tanto necessario per colpire uno dei nonmorti davanti a lei ma senza che questi potessero colpirla a loro volta. Certo, avrebbe dovuto indietreggiare, dopo... Strinse i denti, pensando a quanto il falcione fosse letale, ma anche poco pratico. Forse presto avrebbe dovuto abbandonarlo, non le piaceva essere troppo scoperta.
    HP 56/56
    CA 18 / Impreparato 16 / Contatto 12
    Tpc - (danni -)

    Perde temporaneamente 3 CA (-2 scudo, -1 talento) per impugnare Falcione
    Falcione 23 (danni 19)

    × Mischia
    Spada Lunga {+11 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Spada Lunga(Argento Alchemico) {+11 tpc | 1d8+4-1 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+9 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+9 tpc | 1d10+6 | crit x3 | Tagliente | 2 Mani | Portata}

    Scudo Chiodato Pesante { +9 tpc | 1d6 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    Guanto d'Arme Chiodato { +9 tpc | 1d4+4 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    × Distanza
    Arco Lungo Composito {+7 tpc | 1d8+4 | crit x3 | 33 m | Perforante | 20/20}

    Equipaggiamento
    0 MP | 4643 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 56,5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga+1 {2 kg}
    - Spada Lunga in Argento Alchemico {2 kg}
    - Arco Lungo Composito {Tiranti +4} {1,5 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Chiodato Pesante {10 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Guanto d'arme chiodato x2 {1 kg}
    - Zaino Perfetto {2 kg}
    {contiene:
    x1 acciarino e pietra focaia - // kg
    x1 una borsa da cintura - 0,25 kg
    x1 giaciglio - 2,5 kg
    x1 kit da rancio - 0,5 kg
    x1 otre - 2 kg
    x1 pentola di ferro - 2 kg
    x1 sapone - 0,25 kg}
    - x1 Lanterna Schermabile Impermeabile {1 kg}
    - Anello del Kyton



    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1
    Addestramento nelle Armi 1 (Armi a Lama Pesante)

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi
    Attacco con lo Scudo Migliorato

    Cacciatore di Esterni
    Paranoide {Inconveniente}
      Attacca il draugr U
     
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    Hic iacet Arthurus Rex quondam Rexque futurus

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    Game master

    Zeljska si mosse e, con un ampio fendente, riuscì a squarciare buona parte del petto di uno degli zombie provenienti dal fiume, anche se riuscì a lacerare un bel po' di carne morta l'essere mostruoso sembrò non risentirne particolarmente. Nel mentre i primi due zombie usciti dalle acque si mossero velocemente circumnavigando il fosso, e mentre il primo si piazzò vicino alla guerriera, l'altro fece il giro largo e si posizionò vicino al lampione guardando sempre la mezz'orchessa.
    Gli altri simil-draugr si misero finalmente in piedi, armati delle loro asce lanciarono tutti un urlo sinistro, pronti ad entrare nella mischia.


    - Zel ha diritto ad un attacco di opportunità contro il draugr Q se lo desidera


    Turni di iniziativa:
    Venalia - 25
    Remì - 15
    Bambino - 13
    Pipistrelli - 13
    Zombie - 12
    Karril - 9
    Zel - 8
    Zombie del fiume - 8
    Linde - 7




    Gruppo Karril-Remì-Linde mappa
    Gruppo Venalia-Zel mappa





    Edited by Templare_Bren - 11/4/2024, 19:45
     
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    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 5 | CB | Scheda | DICEROOM
    Il colpo fu d'impatto... ma non abbastanza. Zeljska grugnì fra sé, pronta ad arretrare, sebbene il suo avversario non mostrasse segni di volersi muovere ad attaccarla o avanzare. Cosa diversa fecero i due draugr alle sue spalle: uno le arrivò abbastanza vicino da esporsi troppo, così lo colpì con decisione appioppandogli un altro bello squarcio nel costato - ma dubitava fosse, anche stavolta, abbastanza a fermarlo.
    Certo, il fatto che si fossero mossi solo quelli e non gli altri era strano... Che fossero controllati da qualcuno che non poteva gestirli tutti in una volta? Era troppo presto per dirlo e lei però ne sapeva poco, quindi attese, più concentrata sulla lotta che sul teorizzare. Non era il suo compito fare strategia in quel momento.
    HP 56/56
    CA 18 / Impreparato 16 / Contatto 12
    Tpc - (danni -)

    Perde temporaneamente 3 CA (-2 scudo, -1 talento) per impugnare Falcione
    Falcione 26 (danni 15)
    AdO contro draugr Q^

    × Mischia
    Spada Lunga {+11 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Spada Lunga(Argento Alchemico) {+11 tpc | 1d8+4-1 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+9 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+9 tpc | 1d10+6 | crit x3 | Tagliente | 2 Mani | Portata}

    Scudo Chiodato Pesante { +9 tpc | 1d6 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    Guanto d'Arme Chiodato { +9 tpc | 1d4+4 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    × Distanza
    Arco Lungo Composito {+7 tpc | 1d8+4 | crit x3 | 33 m | Perforante | 20/20}

    Equipaggiamento
    0 MP | 4643 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 56,5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga+1 {2 kg}
    - Spada Lunga in Argento Alchemico {2 kg}
    - Arco Lungo Composito {Tiranti +4} {1,5 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Chiodato Pesante {10 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Guanto d'arme chiodato x2 {1 kg}
    - Zaino Perfetto {2 kg}
    {contiene:
    x1 acciarino e pietra focaia - // kg
    x1 una borsa da cintura - 0,25 kg
    x1 giaciglio - 2,5 kg
    x1 kit da rancio - 0,5 kg
    x1 otre - 2 kg
    x1 pentola di ferro - 2 kg
    x1 sapone - 0,25 kg}
    - x1 Lanterna Schermabile Impermeabile {1 kg}
    - Anello del Kyton




    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1
    Addestramento nelle Armi 1 (Armi a Lama Pesante)

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    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
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    Combattere con Due Armi
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    Linde Zhordan

    Umana Iboithi | Barbaro | Livello 5 | NN | Scheda | DICEROOM
    La mente di Linde era già proiettata alla battaglia successiva, alle compagne da aiutare. Non si sarebbe resa conto per niente del nemico, non fosse stato per l'avvertimento di Karril. Ritornò nello stato di Concentrazione, appena abbandonato, e osservò le armi dei suoi due compagni trafiggere un altro bambino mostruoso, che però non morì. La rossa digrignò i denti, sentendo il disgusto per ciò che avrebbe dovuto fare. Lei adorava i bambini, ma quella creatura che aveva davanti agli occhi ormai manteneva soltanto un vago ricordo del fanciullo che era stato. La cosa più umana da fare era porre fine alla sua sofferenza e alla sua esistenza blasfema. Lo spazio di manovra era minimo, i suoi compagni di squadra le erano davanti, ma già prima era riuscita a raggiungere l'obiettivo. Prese la mira sullo stipite della porta e lo usò come trampolino, ostentando disprezzo per la sua salute e per le leggi della fisica. Fu addosso al mostro in un istante e la sua lama sferzò l'aria fino a creare delle fiammelle pericolose. Una volta eliminato il non morto, avrebbe osservato con estrema attenzione l'interno della stanza. Non si sarebbe fatta cogliere di sorpresa una seconda volta.


    HP 74/74
    CA 17

    Turni d'Ira: 11/13

    (usa Ira Controllata, Abbandono Avventato e Colpo del Piranha)

    Tpc 34* (danni 31 + 5 da fuoco)
    *conferma: 34 -> critico confermato

    Percezione: 10
    (per accorgersi della presenza del secondo bimbo)
    Acrobazia: 20
    (per muoversi in quadretti minacciati senza prendere AdO)
    Percezione: 27
    (occhiata finale molto attenta che non ci siano altri bimbi zombi)

    Mischia Scimitarra (magica) + 12 (1d6 +7 | 18-20/x2) Pennello di ferro +11 (1d3 -1/x2) Tonfa +11 (1d6 -1/x2)
    [possibilità di ottenere -2 TpC e +4 ai danni]
    Distanza Pennello di ferro +11 (1d3/x2)

    Equipaggiamento
    15 MP | 322 MO | 125 MA | 43 MR
    -Scimitarra +1
    -Pennello di ferro x2
    -Tonfa
    -Acciarino e pietra focaia
    -Arnesi da artigiano perfetti
    -Borsa da cintura x2
    -Cavallo leggero addestrato
    -Coperta
    -Corda per armi
    -Diario
    -Gessetto
    -Giaciglio
    -Inchiostro
    -Kit per igiene personale
    -Orecchini d'argento
    -Penna a pennino
    -Torcia
    -Zaino perfetto
    -Piuma incantata (albero)
    -Pozione Ritarda Veleno (lv. 1)
    -2 pozioni Cura ferite leggere
    -Talismano minore dei Venti benefici
    -Arnesi da scasso perfetti
    -Cintura dell'agilità +2
    -Nastro dell'agevolezza
    -2 Pozioni Ridurre persone
    -2 Pozioni Cura ferite moderate
    -Pozione Cura ferite gravi
    -Pietra magica Piramide Ametista Incrinata



    Capacità
    Nome capacità Ira controllata 13/g
    Danza del derviscio, Riflessi in combattimento +6/r
    Abbandono avventato (2)
    Ira elementare inferiore
    Colpo del Piranha
    Schivare prodigioso migliorato
     
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    Cavalier Fata

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    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 7° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    Non appena l'arconte di materializzò, Venalia subito s'avvide del fatto che i draugr stavano puntando verso di lei, aggirando Zeljska. Elwing, dall'alto, strillava sull'arrivo di uno stormo di pipistrelli.
    «Arconte aiuta Zeljska, io vado da Elwing.» detto fatto pronunciò alcune parole magiche per poi spiccare il volo a velocità tremenda, lasciandosi dietro solamente una scia di polvere e detriti alzati dal terreno. Volò ad angolo sopra la guerriera, innanzandosi sempre di più e accumulando sempre più velocità.
    «VADO DA ELWING, ARRIVANO STORMI DI PIPISTRELLI, LI INTERCETTO!» urlò, per farsi sentire, mentre si allontana di una ventina di metri dalla sua posizione iniziale, sorvolando la fossa e finendo sopra il fiume che separava le due parti dell'abitato. Da lassù, a quasi dieci metri d'altezza, riuscì anche a vedere cosa stava accadendo dall'altra parte, nel vicolo dov'erano incappati Remì, Karril e Linde. Ovviamente non vide benissimo, ma tanto le bastò per capire che anche loro erano alle prese con qualcosa di brutto e schifoso.

    «AIUTATE ZELJSKA APPENA POTETE!» continuò a strillare, per farsi sentire. Dopodiché si volse verso Elwing pronta a fronteggiare gli stormi.
    Non era la prima volta che voleva, ma indubbiamente non aveva mai combattuto svolazzando sopra una cittadina infestata dai non morti.
    C'era sempre un battesimo del fuoco per situazioni come quelle, su Assiah.
    HP 40/40
    CA 12

    Lancia Volare (70/70 Round)
    Creare Fossa (CD Rif. 22) (6/8 Round)
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +2 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +2 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +5 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 20/20
    CA 17

    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 10.584 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}
    Anello del Sostentamento {2.500MO}
    Fascia della Sapienza +4 {16.000MO; 0.5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 7/7 Lv 1 | 5/6 Lv 2 | 3/5 Lv 3 | 3/3 Lv 4
    Incantesimi Pronti







    Arconte Lanterna

    Arconte | Evocazione | GS 2 | Legale Buono | Scheda
    L'arconte si librò in aria e poi lanciò un raggio di pura luce in direzione del non morto colpito da Zeljska ed un secondo raggio contro quello che aveva tentato di avvicinarsi a Venalia. A quel punto s'innalzò di un paio di metri da terra, impenendo ai nemici terrestri di minacciarlo nell'immediato futuro. «Elysium è sotto la protezione degli Arconti. Il male non vincerà.»

    Disse, con una voce metallica e distorta proveniente dalla maschera aurea.

    HP 17/17
    Durata 10/10 Round
    CA 15 RD: 10/male
    Immunità: Elettricità, Pietrificazione

    Tpc Cont. vs Draugr Q 20 (danni 5)
    Tpc Cont. vs Draugr J 14 (danni 4)

    Distanza
    ✦ 2 Raggi +3 (1d6)

    Capacità
    Aura di Minaccia (CD 13)
    Unione
    Raggio di Luce

    Incantesimi
    Capacità Magiche a Volontà
    Aiuto
    Fiamma Perenne
    Individuazione del Male
    Teletrasporto Superiore (Solo se stesso +25Kg di oggetti)


     
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    Remì Hans

    Umano Aurora | Bardo (Duellante Arcano) | Lv. 3| Allineamento C/B | Scheda | DICEROOM

    Quel colpaccio di Linde gli fece salire un brivido lungo la schiena, tanto che rimase a guardarla per qualche secondo con un'espressione che era un misto fra l'ammirato e lo spaventato. Si concesse solo qualche istante prima di guardare verso l'esterno della casa, con i suoni della battaglia che rimbombavano lontani verso le altre case. Chissà cosa stava succedendo a Venalia e Zel.

    Che forza! Mi dispiace per questi ragazzini... sempre che lo siano mai stati.
    Ma ora dobbiamo correre dalle nostre amiche! Ehi, tenete le orecchie ben aperte, intesi?


    E con ancora la lancia in mano il ragazzo diede un'ultima occhiata e sfrecciò fuori dalla porta, in direzione della maga e della guerriera. La sua magia lentamente si stava risvegliando, tanto che gli occhi gli si illuminarono d'oro ed il mantello prese a sventolare nell'esatto momento in cui la prima nota venne fuori dalla sua bocca.

    ♫ Chi sei, dove sei?
    Non offendere gli dei!
    Che maldestro, tira un bel destro,
    in battaglia conta anche il tuo estro!
    Tira forte, rompi quelle porte,
    salva la donzella dal fattucchiere e la sua raganella! ♫


    Cominciò a cantare ad alta voce, la sua voce squillante e potente che si alzava sopra i tetti delle case ed esplodeva attorno a lui, con draghetti colorati che volteggiavano e scomparivano nell'aria, pronti a rendere gli animi di tutti più forti e coraggiosi, più letali e veloci. La sua voce avrebbe dovuto raggiungere tutti gli alleati in grado di sentirlo, infondendo in loro il coraggio necessario per continuare quella battaglia e non farsi abbattere da nulla al mondo.
    HP 24/24
    CA 12
    Tpc - (danni -)

    - Avvicinarsi verso Venalia e Zel
    - ESIBIZIONE BARDICA (Eroe Menestrello): Ispirare Coraggio (+1TS contro Paura e Charme, +1 Tiri per Colpire e +1 Danni armi | +2 per Remì - Fortunato) + Voce Discordante (+1d6 danni sonori con armi agli alleati entro 9 metri)
    (i bonus sono bonus di FORTUNA)
    - Turni Esibizione Bardica: 10/11 rimanenti

    Attacco da Mischia //
    Distanza //


    Equipaggiamento
    0 MP | 5928 MO | 0 MA | 0 MR



    Capacità
    //
    Incantesimi
    5/5 Lv 0| 3/4 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    » Livello 0: Evoca Strumento
    Riparare
    Luci Danzanti
    Individuazione del Magico
    Prestidigitazione
    Mano Magica

    » Livello 1: Cura Ferite Leggere
    Finale in Soccorso
    Accordo di Schegge
    Urlo Spacca Timpani

     
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    Hic iacet Arthurus Rex quondam Rexque futurus

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    Linde si mosse con libertà e grazia estrema e arrivò a calare la sua scimitarra su quell'abominio dall'aspetto e lo divise in due come se fosse burro, il fuoco bruciò la carne marcia di quell'essere purificandolo e ponendo fine alla sua miserabile esistenza. Il gruppetto ora era libero di riunirsi a Zel e Venalia, che stavano lottando con una nutrita mandria di non morti.
    Zel, col il suono di Remì che poteva udire dalla distanza, sferrò un colpo poderoso col facione al non morto che le era passato vicino e tagliò buona parte della sua schiena, ma il draugr continuò nel suo intento anche se venne bersagliato dall'arconte evocato da Venalia, la luce divina gli bruciò il volto ma quell'essere continuava a rimanere in piedi. Il secondo raggio di luce dell'evocazione, purtroppo, non andò a segno poiché il mostro che aveva bersagliato riuscì a farsi scudo del lampione che si frapponeva fra di loro.
    Dalla fossa degli zombie, invece, a causa della calca, alcuni dei non morti provarono ad arrampicarsi usando il corpo dei propri simili per facilitarsi la vita, e mentre il primo cadde rovinosamente a terra, il secondo riuscì ad aggrapparsi con tutte le proprie forze alla parete, iniziando la sua lenta scalata.
    Sopra il fiume, Venalia ed Elwing vennero presto circondati da uno stormo di pipistrelli, i quali si avventarono presto su di loro per morderli le carni, anche se senza successo.



    - Venalia e Elwing hanno diritto ad un AoO a testa sullo sciame di pipistrelli corrispondente poiché entrano nel vostro stesso casello.
    - Uno zombie sta riuscendo a scalare la parete della Fossa creata da Venalia


    Turni di iniziativa:
    Venalia - 25
    Remì - 15
    Pipistrelli - 13
    Zombie - 12
    Karril - 9
    Zel - 8
    Zombie del fiume - 8
    Linde - 7




    Mappa per tutti: qui






    Karril Bronnsdòttir

    Umano Iboithi| Iracondo di Stirpe| 5° | Neutrale| Scheda | DICEROOM
    L'attacco di Linde fu spietato e la vita di quell'obbrobrio finì in fretta. Rimase dell'amaro nella bocca dell'iraconda, avrebbe potuto ucciderlo con un solo colpo ma non c'era riuscita e aveva costretto l'amica a prendersi il fardello di spezzare la vita di un giovane. O meglio, la non vita di un giovane, ormai di umano c'era rimasto ben poco.
    Fu ugualmente triste, però.
    «In ogni caso, adesso saranno in pace.»
    Mentre si voltavano, Karril vide Venalia volare su nel cielo e urlare qualcosa, strizzò gli occhi come se l'aiutasse a concentrarsi meglio per sentire e... serviva una mano a Zel, lei andava a fare qualcosa a qualcuno dall'alto. Poi anche Remì si mise a cantare una canzone e, in un primo momento, l'iraconda stava per dirgli in maniera poco gentile se gli sembrasse il momento, poi si rese conto che si ritrovava con più forza. Doveva trattarsi del suo modo per combattere.
    L'iraconda iniziò a correre per raggiungere la mezz'orchessa e, quando svoltò l'angolo, vide anche un costrutto strano lanciare un raggio di luce verso un non mostro, probabilmente si trattava di un alleato.
    «Zel! stiamo arrivando!»

    HP 56/56
    CA 17
    Tpc (danni )

    Due azioni di movimento (Movimento e standard)


    Mischia Ascia Bipenne +1 (Tpc+10 1d12+5 | x3)
    Distanza Ascia da lancio (2) (Tpc +8 1d6+2 | x3 | 3m)


    Equipaggiamento
    0 MP | 3.438 MO | 0 MA | 0 MR
    Armatura di pelle
    Kit Iracondo di stirpe



    Capacità
    Nome capacità
    Ira di Stirpe round 15/15
    Incantesimi
    0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 1/1 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    1.
    2.
    3.



    Edited by Templare_Bren - 20/4/2024, 18:43
     
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    Zeljska Caccianumi

    Mezzorco | Guerriero | 5 | CB | Scheda | DICEROOM
    Aveva mancato il colpo e il draugr stava riprendendo ad avanzare, ma accaddero due cose propizie: prima Venalia decise di prendere il volo invece di stare sotto tiro, e al suo urlo di raccomandazione Zeljska rispose con un cenno deciso e secco; poi da dietro le casupole scorse caracollante e furiosa la forma di Karril che gridava verso di lei correndo in suo aiuto.
    « Vieni! Ti ho lasciato una scorpacciata di schiaffi, ce n'è per tutti! » - Gridò in risposta goliardica e sicura. Ora le cose si sarebbero fatte molto più facili.
    Infervorata dalla cavalleria in arrivo, e anche dalla valorosa melodia che iniziava ad arrivarle alle orecchie, si girò di nuovo verso il fetente colpito poc'anzi e gli fece la stessa cortesia. Forse sarebbe bastato ad abbatterlo. E se non fosse bastato ora erano tutti, sarebbe stato facile come una danza, una ballata!
    HP 56/56
    CA 18 / Impreparato 16 / Contatto 12
    Tpc - (danni -)

    Subisce gli effetti di Ispirare Coraggio+1 fortuna tpc
    +1 danno
    +1 fortuna ts vs paura e charme

    Impugna Falcione(2 mani)-2 CA scudo
    -1 CA talento

    Falcione 20 (danni 14)
    Attacca draugr U

    × Mischia
    Spada Lunga {+11 tpc | 1d8+4 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Spada Lunga(Argento Alchemico) {+11 tpc | 1d8+4-1 | crit 19-20/x3 | Tagliente}

    Morning Star {+9 tpc | 1d8+4 | crit x2 | Contundente e Perforante}

    Falcione {+9 tpc | 1d10+6 | crit x3 | Tagliente | 2 Mani | Portata}

    Scudo Chiodato Pesante { +9 tpc | 1d6 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    Guanto d'Arme Chiodato { +9 tpc | 1d4+4 | crit x2 | Perforante | Leggera }

    × Distanza
    Arco Lungo Composito {+7 tpc | 1d8+4 | crit x3 | 33 m | Perforante | 20/20}

    Equipaggiamento
    0 MP | 4643 MO | 0 MA | 0 MR

    Carico Totale: 56,5 kg {Leggero}
    - Spada Lunga+1 {2 kg}
    - Spada Lunga in Argento Alchemico {2 kg}
    - Arco Lungo Composito {Tiranti +4} {1,5 kg}
    - Frecce x20 {1,5 kg}
    - Morningstar {3 kg}
    - Cotta di Maglia {20 kg}
    - Scudo Chiodato Pesante {10 kg}
    - Falcione {5 kg}
    - Guanto d'arme chiodato x2 {1 kg}
    - Zaino Perfetto {2 kg}
    {contiene:
    x1 acciarino e pietra focaia - // kg
    x1 una borsa da cintura - 0,25 kg
    x1 giaciglio - 2,5 kg
    x1 kit da rancio - 0,5 kg
    x1 otre - 2 kg
    x1 pentola di ferro - 2 kg
    x1 sapone - 0,25 kg}
    - x1 Lanterna Schermabile Impermeabile {1 kg}
    - Anello del Kyton




    Capacità - Hover
    × Scurovisione 18 m
    × Ferocia degli Orchi 1/1
    × Sangue Orchesco
    Addestramento nelle Armature 1
    Addestramento nelle Armi 1 (Armi a Lama Pesante)

    Talenti e Tratti
    Arma Focalizzata {Spada Lunga}
    Attacco Poderoso
    Scudo Focalizzato
    Riflessi in Combattimento
    Combattere con Due Armi
    Attacco con lo Scudo Migliorato

    Cacciatore di Esterni
    Paranoide {Inconveniente}
     
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    Il colpo di Zeljska tirò via un altro strato di pelle e muscoli dal draugr che aveva di fronte. Urlarono tutti come dei cani rabbiosi, i denti marci battevano mentre i non morti si avvicinavano verso la mezz'orchessa circondandola e, uno di loro, provò perfino a caricare la guerriera: anche se in maniera spericolata, il non morto riuscì a smuovere la mezz'orchessa e spingerla dentro quella fossa che Venalia aveva creato prima e dalla quale provenivano i lamenti degli zombie affamati. La fossa era profonda, ma la mole dei corpi che si stavano accalcando attutì in parte la botta della caduta ma ora la guerriera si trovava circondata da nemici famelici che la circondavano.
    I restanti draugr si mossero velocemente verso l'arconte evocato da Venalia resistendo all'aura di minaccia che l'essere extraplanare emanava, e uno dei draugr provò persino a colpirlo l'essere volava troppo in alto per poter rischiare di essere colpito da quegli esseri immondi.




    - Riporto in post anche i vari HP e i vari tiri che mi sono dimenticato i turni scorsi, così è più comodo che andare a controllare sempre nella diceroom. Scusatemi!
    - Zeljska, subisci 2d6 di danni da caduta e un 1d6 di danni non letali poiché caschi su Zombie U. Il danno non letale che subisci sarà anche il danno che subirà il non morto quando ci cadi sopra!

    Turni di iniziativa:
    Venalia - 25
    Remì - 15
    Pipistrelli - 13
    Zombie - 12
    Karril - 9
    Zel - 8
    Zombie del fiume - 8
    Linde - 7

    TS su Volontà CD 13:
    Draugr Q: Tiro Salvezza su Volontà: 18
    Draugr R: Tiro Salvezza su Volontà: 14
    Draugr U: Tiro Salvezza su Volontà: 16
    Draugr B: Tiro Salvezza su Volontà: 21
    Draugr C: Tiro Salvezza su Volontà: 20

    Draugr J: Carica e spingere vs Zeljska: 26

    HP:
    Draugr Q HP: 15/36
    Draugr U HP: 3/36
    Draugr R HP: 36/36
    Draugr J HP: 36/36
    Draugr B HP: 36/36
    Draugr C HP: 36/36

    Zombie U HP: 8/12
    Zombie D HP: 6/12
    Zombie B HP: 2/12
    Zombie X HP: 3/12
    Zombie S HP: 10/12
    Zombie G HP: 5/12

    Pipistrelli Z: 13/13
    Pipistrelli P: 13/13

    Mappa per tutti: qui





    Edited by Templare_Bren - 25/4/2024, 18:02
     
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    Linde Zhordan

    Umana Iboithi | Barbaro | Livello 5 | NN | Scheda | DICEROOM
    Nessun altro zombie si nascondeva alle loro spalle, ne era più che sicura ormai. Tempo di partire alla massima velocità per raggiungere i nemici e aiutare le sue compagne. Uscì dallo stato di Concentrazione, per risparmiare le proprie energie, ma anche per mantenere la possibilità di potenziare il suo prossimo attacco con gli elementi. Era un trucco che aveva scoperto da poco, concesso dal suo stile di combattimento particolare. Guerrieri come suo padre non potevano entrare e uscire dal loro stato di potenziamento fisico, non senza conseguenze spiacevoli almeno, mentre lei sì. Questo le permetteva di sfruttare al meglio certe abilità, soprattutto in battaglie difficili come quella, in cui i nemici non erano tutti ravvicinati, bensì lontani tra di loro.
    Una volta partita per la corsa si accorse che la traiettoria non era rettilinea e che quindi non avrebbe potuto raggiungere i nemici con un'unica grande falcata, come avrebbe desiderato. Per un attimo il suo cervello fece un pensiero fin troppo ardito, vedendo la casa che si frapponeva tra la sua posizione e quella dove si trovavano Zeljska e gli zombie. In un decimo di secondo la scartò, non era impossibile, ma era un'opzione che le avrebbe fatto correre dei rischi. L'idea di poter balzare su quelle creature immonde dall'alto era molto allettante, ma l'opzione di andare a sbattere su un muro o scivolare tra le tegole lo erano molto di meno, quindi Linde decise che la soluzione più conservativa era quella migliore.
    A metà strada vide Remì rallentare ed estrarre il suo ukulele. Capì subito cosa voleva fare, lui ne aveva parlato alla locanda. Era un ragazzo pieno di risorse, non solo sapeva combattere bene, come aveva dimostrato poco prima, ma era anche abile nel supporto agli alleati, più di quanto lei avrebbe mai saputo fare. E sapeva pure curare, si ricordò subito dopo, ripensando alla mossa che aveva permesso a tutti di scoprire la natura non morta del primo bambino. Si sentì invasa da una grande ammirazione per il giovane, che la colpì prim'ancora della musica potenziata magicamente. Era contenta di poter combattere con persone così forti e affidabili, tanto che la gioia di quel fatto superò per un istante la tragicità del momento e le venne naturale fare un piccolo sorriso. Durò poco, perché una volta girato l'angolo vide i mostri e ritornò focalizzata sull'obiettivo. Anche perché proprio in quel momento vide Venalia sbraitare qualcosa e volare lontana, una strana figura brillante muoversi tra gli immondi non morti, ma soprattutto uno di questi ultimi tirare giù la povera Zeljska in una fossa. Si sentì in colpa per aver lasciato le due giovani combattere da sole, ma più che il dispiacere per questo fatto fu forte in lei il desiderio di aiutare il più presto possibile. Karril era avanti a lei di pochi passi, insieme avrebbero potuto portare devastazione tra i ranghi nemici.
    "Tu destra, io sinistra?" urlò, per farsi sentire dalla giovane dai capelli verdi. Si trovava un passo indietro e a sinistra di lei, quindi le sembrò il piano d'azione migliore, ma si sarebbe adattata alle sue idee a riguardo. Si fidava ciecamente di ciascuna di loro, non avrebbe esitato a seguire la loro guida.


    HP 74/74
    CA 17
    Conoscenze (religioni): 11

    Turni d'Ira: 11/13

    Tpc // (danni //)



    Mischia Scimitarra (magica) + 12 (1d6 +7 | 18-20/x2) Pennello di ferro +11 (1d3 -1/x2) Tonfa +11 (1d6 -1/x2)
    [possibilità di ottenere -2 TpC e +4 ai danni]
    Distanza Pennello di ferro +11 (1d3/x2)

    Equipaggiamento
    15 MP | 322 MO | 125 MA | 43 MR
    -Scimitarra +1
    -Pennello di ferro x2
    -Tonfa
    -Acciarino e pietra focaia
    -Arnesi da artigiano perfetti
    -Borsa da cintura x2
    -Cavallo leggero addestrato
    -Coperta
    -Corda per armi
    -Diario
    -Gessetto
    -Giaciglio
    -Inchiostro
    -Kit per igiene personale
    -Orecchini d'argento
    -Penna a pennino
    -Torcia
    -Zaino perfetto
    -Piuma incantata (albero)
    -Pozione Ritarda Veleno (lv. 1)
    -2 pozioni Cura ferite leggere
    -Talismano minore dei Venti benefici
    -Arnesi da scasso perfetti
    -Cintura dell'agilità +2
    -Nastro dell'agevolezza
    -2 Pozioni Ridurre persone
    -2 Pozioni Cura ferite moderate
    -Pozione Cura ferite gravi
    -Pietra magica Piramide Ametista Incrinata



    Capacità
    Nome capacità Ira controllata 13/g
    Danza del derviscio
    Abbandono avventato (2)
    Ira elementare inferiore
    Colpo del Piranha
    Schivare prodigioso migliorato
     
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    Cavalier Fata

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    Venalia Tinlomiel

    ELFA ERRANTE | MAGA | 7° | NEUTRALE PURO | Scheda | DICEROOM
    L'arrivo dello sciame di pipistrelli, seppur atteso, travolse Venalia ed Elwing. La maga, roteando il bastone, riuscì a tramortire un paio di bestiacce e a difendersi dai morsi, mentre il famiglio fece leva sulla rapidità per svicolarsi dall'impiccio. Immediatamente si allontanò, volando a tutta velocità incurante dello sciame, per mettere spazio tra lei e i denti affilati di quelle belve; la stessa cosa fece Elwing chiudendo le ali e lanciandosi in una picchiata a spirale per acquisire velocità. Una volta liberatasi dalle creature, l'elfa riuscì a vedere dall'alto Zeljska venire lanciata dentro la fossa da uno dei draugr e imprecò mentalmente. Più d'una volta. Dacché doveva servire come tampone per la folla, quel buco aveva finito per fare danni.
    Si voltò per un attimo, indicando il punto dov'erano i due sciami aggressivi, e scagliò contro di loro una palla di fuoco che deflagrò in cielo creando una sfera incandescente. Stille inerti e brillanti di magia arcana ricaddero verso il basso seguendo un boato fragoroso. Senza tempo da perdere per bearsi di quell'opera, Venalia puntò dritto verso il basso, certa di dover aiutare la mezz'orchessa prima che fosse sopraffatta nella fossa.
    HP 40/40
    CA 12

    - Subisce un AdO dallo Sciame
    Lancia Palla di Fuoco Danno 32 (CD 21 Riflessi Dimezza)
    Volare (69/70 Round)
    Creare Fossa (CD Rif. 22) (7/8 Round)
    Tpc - (danni -)

    Mischia
    ✦ Bast. Ferrato +2 {1d6-1 | x2}
    ✦ Pugnale +2 {1d4-1 | 19-20/x2}
    Distanza
    ✦ Bal. Legg. +5 {1d6 | x2}{24m}


    Elwing
    HP 20/20
    CA 17

    - Azione di Ritirata
    TpC - (danni -)

    Mischia
    • Morso +1 {1d3-1 | x2}

    Equipaggiamento
    0 MP | 10.584 MO | 0 MA | 0 MR

    Bastone Ferrato {2 kg}
    Pugnale {2MO; 0,5kg}
    Balestra Leggera {35MO; 2 kg}
    Quad. da Bal. {20}{2MO; 1kg}
    Libro degli Incantesimi {---}
    Borsa per Componenti di Incantesimi {5MO; 1 kg}
    Abito da Viaggiatore {1MO; 2,5 kg}
    Anello del Sostentamento {2.500MO}
    Fascia della Sapienza +4 {16.000MO; 0.5 kg}

    Capacità Razza
    Visione crepuscolare: 18m
    Immunità degli elfi: Immune al Sonno Magico
    Passo selvatico: Un elfo ignora il terreno difficile quando corre.

    Capacità Classe
    Fascino dell'Evocatore (Sop): Ogni volta che si lancia un incantesimo di Evocazione (convocare), si aumenta la durata di un numero di round pari a metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo aumento non viene duplicato da Incantesimi Estesi. Al 20° livello, si può cambiare la durata di tutti gli incantesimi Evoca Mostri a permanente. Non si può avere più di un incantesimo Evoca Mostri reso permanente in questo modo attivo nello stesso momento. Se si designa un altro incantesimo Evoca Mostri come permanente, l'incantesimo precedente ha termine immediatamente.

    Traslazione (Sop): Al 1° livello, come Azione Veloce ci si può teletrasportare in uno spazio vicino come se si utilizzasse Porta Dimensionale. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve essere in grado di vedere lo spazio in cui ci si sta spostando. Non si possono portare altre creature con sé quando si utilizza questa capacità (tranne i Famigli). Ci si può muovere di 1,5 metri ogni due livelli da Mago posseduti (minimo 1,5 metri). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. [8/8 Volte]

    Incantesimi
    4/4 Lv 0 | 7/7 Lv 1 | 5/6 Lv 2 | 2/5 Lv 3 | 3/3 Lv 4
    Incantesimi Pronti







    Arconte Lanterna

    Arconte | Evocazione | GS 2 | Legale Buono | Scheda
    L'arconte, mentre volava sopra i draugr, vide Zeljska cadere e all'apparire di Karril si prodigò subito a riferirle l'accaduto. «Umana, il mezz'orco femmina è caduto nella fossa. Richiede soccorso immediato.»
    E dopo aver avvertito si preparò a sparare due raggi di luce pura contro i nemici che stavano sotto di lui, colpendoli brutalmente e triturando la naturale resistenza dei corpi putrefatti.

    HP 17/17
    Durata 10/10 Round
    CA 15 RD: 10/male
    Immunità: Elettricità, Pietrificazione

    Tpc Cont. vs Draugr U 25 Conf. 20 (danni 2+3)
    Tpc Cont. vs Draugr Q 25 Conf 24 (danni 4+3)
    + Ispirazione Bardica

    Distanza
    ✦ 2 Raggi +3 (1d6)

    Capacità
    Aura di Minaccia (CD 13)
    Unione
    Raggio di Luce

    Incantesimi
    Capacità Magiche a Volontà
    Aiuto
    Fiamma Perenne
    Individuazione del Male
    Teletrasporto Superiore (Solo se stesso +25Kg di oggetti)


    Venalia Subisce un AdO volando via dalla minaccia dello sciame, Elwing ritirandosi invece, non lo subisce.
    Il quadrato rosso è la palla di fuoco, avvenendo in aria non fa danno alle creature al suolo.
    Tesi04-17142355659331
     
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    Sotto un Albero di Arance.

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    Remì Hans

    Umano Aurora | Bardo (Duellante Arcano) | Lv. 3| Allineamento C/B | Scheda | DICEROOM

    Continuò a muoversi mentre la sua voce riecheggiava fra il gorgogliare di quei non morti e lo scricchiolare delle case, trovandosi davanti una scena piuttosto impietosa. C'erano una quantità di non morti a dir poco rivoltante che si erano riversati sulle sue compagne da ogni dove. In tutto ciò non poteva fare molto, ma era sicuro che la sua magia, in qualche modo, le avrebbe aiutate. Riprese a cantare più forte di prima, sicuro che le piccole note magiche potessero rafforzare i colpi ed i corpi, quanto meno di chiunque si trovasse abbastanza vicino a lui.

    ♫ Tira forte, rompi quelle porte,
    salva la donzella dal fattucchiere e la sua raganella!
    Tira su quell'arma, dritta e composta,
    guarda il tuo nemico, troppo veloce si sposta.
    Non c'è nulla da dire, a c'è molto da fare,
    se vuoi vincere ti dovrai impegnare! ♫


    Si fermò poco prima di raggiungere Karrill, facendo un gesto in direzione di Linde per indicarle di affrettarsi, vista la situazione che si trovava ora davanti ai suoi occhi. Eppure, nonostante tutto non perdeva la sua lucidità ed il suo coraggio, sarebbe andato avanti fino a rischiare la vita, pur di aiutare le sue compagne e rispettare la sua promessa.

    HP 24/24
    CA 12
    Tpc - (danni -)

    - Movimento come indicato qui
    - Azione GRATUITA per mantenere ESIBIZIONE BARDICA (Eroe Menestrello): Ispirare Coraggio (+1TS contro Paura e Charme, +1 Tiri per Colpire e +1 Danni armi | +2 per Remì - Favorito dal Fato) + Voce Discordante (+1d6 danni sonori con armi agli alleati entro 9 metri)
    (i bonus sono bonus di FORTUNA)
    - Turni Esibizione Bardica: 9/11 rimanenti
    - La Lancia Lunga rimane impugnata

    Attacco da Mischia //
    Distanza //


    Equipaggiamento
    0 MP | 5928 MO | 0 MA | 0 MR



    Capacità
    //
    Incantesimi
    5/5 Lv 0| 3/4 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3
    Incantesimi Pronti
    » Livello 0: Evoca Strumento
    Riparare
    Luci Danzanti
    Individuazione del Magico
    Prestidigitazione
    Mano Magica

    » Livello 1: Cura Ferite Leggere
    Finale in Soccorso
    Accordo di Schegge
    Urlo Spacca Timpani

     
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50 replies since 15/1/2024, 19:10   587 views
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