Sseth Tzeentach

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    Sseth Tzeentach

    » Nome: Sseth
    » Cognome: Tzeentach
    » Età: 32 anni (24 apparenti)
    » Data di nascita: 29 Eliknar, 180 E.I.
    » Razza: Umano Aurora
    » Sesso: Maschio
    » Allineamento: Legale Neutrale
    » Nazione: Impero di Concordia
    » Divinità: Asmodeus
    » Provenienza: Reame del Nentyr
    » Residenza: Impero di Concordia
    » PF: 20/20 (16 base + 4 costituzione)
    » Punti eroe: 3/3

    » Classe: Convocatore (Maestro Convocatore)
    » Livello:
    » Punti Exp: 2113
    » Soglia Level Up: 5000

    FOR 08 (-1)
    DES 10 (+0)
    COS 14 (+2)
    INT 12 (+1)
    SAG 10 (+0)
    CAR 20 (+5)

    CA: 14 (10 base + 4 armatura)

    Iniziativa: 7 (5 carisma + 2 tratto)
    BAB: 1
    ATTACCO IN MISCHIA: 0 (1 BAB - 1 forza)
    ATTACCO A DISTANZA: +1 (1 BAB + 0 destrezza)

    TIRI SALVEZZA
    Tempra: +2 (0 base + 2 costituzione)
    Riflessi: +0 (0 base + 0 destrezza)
    Volontà: +3 (3 base + 0 saggezza)

    BMC: 0 (1 BAB - 1 forza)
    DMC: 12 (10 base - 1 forza + 2 destrezza + 1 BAB)

    » Velocità: 9 m a terra

    【 Scheda Informativa 】

    Aspetto

    Sseth ha l'aspetto di un giovane uomo, poco oltre i vent'anni. Una folta chioma di capelli bruni e una barba ben curata fanno da cornice a un volto serio dai lineamenti duri e dalla pelle chiara e a due occhi celesti spesso impegnati in uno sguardo curioso. I suoi vestiti sono semplici e pratici, con colori neutri e ampie tasche che raramente restano vuote. Alto circa 1.80 m e pesante sui 78 kg, la sua corporatura non è certamente imponente, ma questo non è importante, poiché è solitamente il suo Eidolon a torreggiare sugli estranei e attirare l'attenzione.


    Carattere

    Sseth è una persona seria e affidabile, dal carattere mite, che raramente si abbandona a impeti d'ira o di altre simili emozioni. Non disdegna lo humour sottile e provocatorio, e si mantiene generalmente cauto e curioso nei confronti degli estranei. Raramente si lascia aiutare, preferendo affidarsi alle proprie forze e a quelle di Savnok, il proprio Eidolon, un atteggiamento causato dalle paranoie partorite dall'abbandono da parte dei genitori a seguito della propria natura da Aurora.


    Campo personalizzabile

    Diceroom di Sseth


    Affiliazioni

    Karsus ed Eurynome Tzeentach, padre e madre di Sseth, due nobili del Reame del Nentyr. Hanno recentamente avuto un altro figlio, Andromalius, che non sembra mostrare i segni tipici di un umano Aurora.


    Background

    Sseth nacque nel Reame del Nentyr, dalla famiglia nobile degli Tzeentach, incantatori abili e dalla fama notevole. I suoi genitori si resero però subito conto della sua natura, essendo egli un umano Aurora, e nella speranza di risparmiargli le persecuzioni attuate dal Reame nei confronti dei suoi simili prepararono la sua rapida partenza per l'Impero di Concordia, dove avrebbe potuto vivere al sicuro lontano dalle discriminazioni della sua patria.

    Il bambino fu affidato a Savnok, lo spirito di un antico cavaliere, legato all'infante attraverso i poteri arcani dei genitori. L'Eidolon divenne dunque tutore e figura paterna per Sseth, crescendolo come se fosse un figlio, proteggendolo ed educandolo nei limiti delle proprie capacità.

    Con i genitori Sseth mantenne uno stretto contatto epistolare, cercando di restare in buoni rapporti con loro nonostante il risentimento per il precoce abbandono. Da loro apprese le arti magiche e dimostrò un particolare talento per l'evocazione, così come suo padre Karsus prima di lui. Adesso ha intrapreso la strada dell'avventuriero, deciso a farsi un nome e a stabilire un giorno una propria casata nobiliare nelle terre dell'Impero.


    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    » Competenze: armi semplici, armature leggere.

    » Capacità di razza:

    • Caratteristiche: I personaggi Aurora ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta, per rappresentare la loro natura variegata.
    • Taglia Media: Come creature medie, gli aurora non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    • Velocità Normale: La velocità base sul terreno degli aurora è 9 metri.
    • Eredità della Fonte (Sop): Incitamento dell'Evocatore L'eidolon e le creature evocate non effettuano alcuna prova di iniziativa e considerano invece la propria iniziativa come pari a quella del convocatore, agendo immediatamente dopo il suo turno. Inoltre con un'azione standard l'aurora può incitare l'eidolon o le creature da lui evocate entro 18 m, spronandole a combattere con rinnovato vigore. L'aurora effettua una prova di diplomazia che garantisce ai bersagli un bonus morale a TpC e danni che dura 1 round e varia in base al risultato della prova: +1 se 15 o inferiore, +2 se tra 16 e 25, +3 se tra 26 e 30, +4 se tra 31 e 35 e +5 se superiore a 35.
    • Razza giovane: È possibile giocare un personaggio Aurora solo a partire dall’Era Oscura, dopo la missione dei Sei della Profezia.
    • Razza rara: È concesso un solo personaggio aurora per utente.
    • Longevità: Gli Aurora vivono più a lungo degli altri parenti umani, e seguono le regole degli anni dei mezzelfi.
    • Linguaggi: Un Aurora comincia a giocare parlando in lingua comune e sottocomune aurora.
    • Risuonare: Gli Aurora possono riconoscersi tra loro guardandosi negli occhi: un aurora che ne guarda un altro negli occhi anche per un solo istante, sentirà l’anima dell’altro “risuonare”.

    » Capacità di classe: Incantesimi, Legame Vitale, Eidolon Inferiore, Padronanza dell'Evocazione, Trucchetti, Aumentare Evocazione


    Talenti e Tratti

    » Tratti: Reattivo (+2 alle prove di iniziativa)

    Influenza (+1 alle prove di diplomazia, che viene aggiunta alle abilità di classe)


    Genitori Ricchi (Nentyr) (+900 monete d'oro iniziali)

    » Talenti: (Lv1) Nobile Rampollo (Rampollo di Guerra) (Si usa il modificatore di Carisma alle prove di iniziativa al posto del modificatore di destrezza)
    (Bonus) Aumentare Evocazione


    Equipaggiamento

    » Ricchezza: 0 MP | 1748 MO | 0 MA | 0 MR

     

    » Armi: Niente

     

    » Oggetti difensivi: Giaco di Maglia in Mithral (+4 CA armatura)

     

     

     

    » Oggetti d'avventura:

    - Acciarino e Pietra Focaia

    - Borsa Componenti Incantesimi (1 kg)

    - Lampada a Lente Sporgente (cono 18/36 m, 1.5 kg)

    Carico totale trasportato: 7.5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 13 kg, Medio: 13.5-26.5 kg, Pesante: 27-40 kg.

    SLOT OGGETTI

    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo:
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace: Giaco di Maglia in Mithral
    - Spalle:
    (Elenco slot oggetti)
    Abilità

    » Linguaggi: Comune, Sottocomune Aurora, Draconico
    » Gradi abilità per livello: 2 + 1 intelligenza + 1 bonus classe preferita = 4

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*00No00
    Addestrare animali+8+500
    Artigianato+4+100
    Artista della fuga*00No00
    Camuffare+5+5No00
    Cavalcare*+3000
    Conoscenze arcane+4+100
    Conoscenze dungeon+4+100
    Conoscenze geografia+4+100
    Conoscenze ingegneria+4+100
    Conoscenze locali+4+100
    Conoscenze natura+4+100
    Conoscenze nobiltà+6+10+2 tratto
    Conoscenze piani+4+100
    Conoscenze religioni+4+100
    Conoscenze storia+4+100
    Diplomazia+11+5+2+1
    Disattivare congegni00No00
    Furtività*00No00
    Guarire00No00
    Intimidire+5+5No00
    Intrattenere+5+5No00
    Intuizione00No00
    Linguistica+4+100
    Nuotare*-1-1No00
    Percezione00No00
    Professione+3000
    Raggirare+5+5No00
    Rapidità di mano00No00
    Sapienza Magica+6+1+20
    Scalare*-1-1No00
    Sopravvivenza00No00
    Utilizzare Congegni Magici+10+5+20
    Valutare+1+1No00
    Volare*+50+20



    Edited by » Fyan - 4/8/2023, 17:31
     
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    【 libro degli incantesimi 】



    Convocatore | Livello 1
    CD lv 0 (15) | lv 1 (16) | lv 2 (17) | lv 3 (18) | lv 4 (19) | lv 5 (20) | lv 6 (21)

    LIMITE INCANTESIMI

    » Incantesimi al giorno per livello: Livello 1 (4/4)

    LISTA INCANTESIMI

    » Livello 0: Individuazione del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio, Riparare
    » Livello 1: Guarire Eidolon Inferiore, Protezione dal Male, Scudo
    » Livello 2:
    » Livello 3:
    » Livello 4:
    » Livello 5:
    » Livello 6:




    Edited by fraladi - 29/7/2023, 11:28
     
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    Savnok

    » Nome: Savnok
    » Categoria: Eidolon
    » Taglia: Media
    » Allineamento: Legale Neutrale
    » Habitat: Urbano
    » HP: 11/11 (10 base + 1 costituzione)

    » LIVELLO: 1

    FOR 14 (+2)
    DES 14 (+2)
    COS 13 (+1)
    INT 07 (-2)
    SAG 10 (+0)
    CAR 11 (+0)

    CA: 14 (10 base + 2 destrezza + 2 naturale)

    INIZIATIVA +2
    BAB +1
    ATTACCO: Morso
    TpC: +3 (1 BAB + 2 forza)
    Danni: 1d6+2 T (1d6 base + 2 forza)
    Critico: 20/x2

    TIRI SALVEZZA
    Tempra: +4 (2 base + 1 costituzione)
    Riflessi +5 (2 base + 2 destrezza)
    Volontà: +0 (0 base + 0 saggezza)

    BMC: 3 (1 BAB + 2 forza)
    DMC: 15 (10 base + 2 forza + 2 destrezza + 1 BAB)

    » Velocità: 12 m a terra
    Descrizione
    Savnok è lo spirito di un antico guerriero appartenente alla casata Tzeentach e legato con la magia ad un corpo di ferro simile ad un'armatura da cavaliere. Due luci piccole ma intense brillano come braci ardenti in quello che dovrebbe essere il suo volto, simili a occhi bloccati in perpetuo in uno sguardo serio e apprensivo. Evocato per essere guardiano e tutore del giovane Sseth dopo il suo esilio dal Nentyr, Savnok è stato a tutti gli effetti come un padre adottivo per il giovane umano, e tutt'oggi lo protegge strenuamente, tornando anche indietro dalla morte e dall'oblio se necessario, ma non mancando di rimproverarlo ed esprimere il proprio disappunto quando necessario, per quanto tali occasioni possano essere rare.


    Equipaggiamento
    » Equipaggiamento:
    - Sciabola Elfica Perfetta (3.5 kg)
    - 2 Coperte (3 kg)
    - 15 metri di Corda di Seta (2.5 kg)
    - 2 Giacigli (5 kg)
    - Kit da Rancio (0.5 kg)
    - Otre (piena 2 kg, vuota 1 kg)
    - Pentola e Padella (4 kg)
    - Zaino Perfetto (2 kg)
    - 10 Razioni da Viaggio (5 kg)



    Carico totale trasportato: 27.5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 43.5 kg, Medio: 44-87 kg, Pesante: 87.5-111 kg.

    Capacità Speciali
    Scurovisione: 18 metri;
    Legame: eidolon e convocatore possono comunicare in qualsiasi momento e condividono slot oggetti magici;
    Condividere Incantesimi: il convocatore può lanciare incantesimi a gittata personale sull'eidolon come se fossero a contatto, ignorando il tipo di creatura dell'eidolon.

    Evoluzioni:
    Fiuto (capacità speciale di fiuto, 1 punto)
    Addestrato (Percezione) (+8 razziale a percezione, 1 punto)
    Addestrato (Sopravvivenza) (+8 razziale a sopravvivenza, 1 punto)




    Talenti e Tratti
    » Classe Preferita:
    +1 PF massimo per livello del convocatore

    » Talenti:
    (LIV 1) Abilità Focalizzata (Percezione) (+3 a percezione, +6 con 10 gradi)


    Attacco e Difesa

    Abilità
    » Linguaggi: Comune, Sottocomune Aurora, Draconico
    » Gradi abilità per livello: 6 - 2 int = 4

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia+2+2No00
    Addestrare animali00No00
    Artigianato+1-200
    Artista della fuga+2+2No00
    Camuffare00No00
    Cavalcare+2+2No00
    Conoscenze arcane-2-2No00
    Conoscenze dungeon-2-2No00
    Conoscenze geografia-2-2No00
    Conoscenze ingegneria-2-2No00
    Conoscenze locali-2-2No00
    Conoscenze natura-2-2No00
    Conoscenze nobiltà-2-2No00
    Conoscenze piani+1-200
    Conoscenze religioni-2-2No00
    Conoscenze storia-2-2No00
    Diplomazia00No00
    Disattivare congegni+2+2No00
    Furtività+6+2+10
    Guarire00No00
    Intimidire+3000
    Intrattenere00No00
    Intuizione+40+10
    Linguistica-2-2No00
    Nuotare+5+200
    Percezione+150+1+11
    Professione00No00
    Raggirare+3000
    Rapidità di mano+2+2No00
    Sapienza Magica-2-2No00
    Scalare+5+200
    Sopravvivenza+120+1+8
    Utilizzare Congegni Magici00No00
    Valutare-2-2No00
    Volare+2+2No00



    Edited by fraladi - 18/10/2023, 09:37
     
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    Sseth Tzeentach

    Convocatore | Umano Aurora | Livello 2 | Legale Neutrale | Scheda | DICEROOM


    Sseth
    PF: 20/20
    CA: 14
    Risultato Prova:


    Equipaggiamento
    0 MP | 1748 MO | 0 MA | 0 MR

    Capacità
    Padronanza dell'Evocazione (10/10), Legame Vitale, Incitamento dell'Evocatore

    Incantesimi
    4 Lv 0| 4/4 Lv 1|

    Incantesimi Conosciuti
    » Livello 0: Individuazione del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio, Riparare
    » Livello 1: Guarire Eidolon Inferiore, Protezione dal Male, Scudo

    Savnok
    PF: 11/11
    CA: 14
    Mischia: Morso (TpC +3, danni 1d6+2 perforanti, critico 20/x2)

    Creature Evocate
    PF:
    CA:
    Mischia:




    Edited by fraladi - 29/7/2023, 22:15
     
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    Scheda convalidata!

    Ora il tuo PG è pronto a giocare!

    Se ti senti perso, non dimenticarti della nostra Guida al forum.

    Leggi i Regolamenti di scrittura per creare un racconto uniforme stilisticamente durante le role e presta attenzione al tuo roleplay, per evitare situazioni anacronistiche.

    Apri subito il tuo Tutorial, nella sezione segnata, per cominciare a giocare. Un Master ti raggiungerà subito per guidarti ad entrare nel nostro mondo!

    Ultimo, ma non meno importante, puoi aprire il tuo Database Personale per segnare tutto quello che non vuoi dimenticare sul tuo PG. Saremmo felici se contribuissi ad ampliare il nostro Wiki.

    I messaggi precedenti saranno cancellati per fare ordine.
    Buon gioco!

     
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    IMMAGINI RAPPRESENTATIVE DEI PERSONAGGI











    photo1655320999
    Quest'ultima immagina è gentile concessione di freistruggles, fantastica artista, incorreggibile procrastinatrice e probabile masochista. Sseth e Savnok sono onorati del ritratto!


    Edited by fraladi - 20/6/2022, 18:33
     
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    ESPERIENZA:
    +400 xp per "Dentro il Background" di giugno 2022
    +1012 xp per "Senza Fiato"
    + 202 xp per "Finché morte non vi separi"

    TESORO:
    - 90 monete d'oro per riaddestrare PF (Sseth)
    +2000 monete d'oro per aver venduto bracciali dell'armatura +2
    +500 monete d'oro per "Senza Fiato"
    - 60 monete d'oro per riaddestrare PF (Savnok)
    + 260 monete d'oro per "Finché morte non vi separi"

    Edited by fraladi - 5/8/2022, 16:42
     
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    Titolo role terminata con link: All'avventura! #entry458542353
    Esperienza aggiunta: 503
    Totale Esperienza attuale: 2117
    Variazione monete: 260
    Totale monete attuali: 3388
    Altre modifiche: No
     
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    Level up da 1° a 2° livello approvato! Storico scheda:

    Sseth Tzeentach

    » Nome: Sseth
    » Cognome: Tzeentach
    » Età: 32 anni (24 apparenti)
    » Data di nascita: 29 Eliknar, 180 E.I.
    » Razza: Umano Aurora
    » Sesso: Maschio
    » Allineamento: Legale Neutrale
    » Nazione: Impero di Concordia
    » Divinità: Asmodeus
    » Provenienza: Reame del Nentyr
    » Residenza: Impero di Concordia
    » PF: 10/10 (8 base + 2 costituzione)
    » Punti eroe: 3/3

    » Classe: Convocatore
    » Livello:
    » Punti Exp: 1614
    » Soglia Level Up: 2000

    FOR 08 (-1)
    DES 14 (+2)
    COS 14 (+2)
    INT 08 (-1)
    SAG 10 (+0)
    CAR 20 (+5)

    CA: 12 (10 base + 2 destrezza)

    Iniziativa: 4 (2 destrezza + 2 tratto)
    BAB: 0
    ATTACCO IN MISCHIA: -1 (0 BAB - 1 forza)
    ATTACCO A DISTANZA: +2 (0 BAB + 2 destrezza)

    TIRI SALVEZZA
    Tempra: +2 (0 base + 2 costituzione)
    Riflessi: +2 (0 base + 2 destrezza)
    Volontà: +2 (2 base + 0 saggezza)

    BMC: -1 (0 BAB - 1 forza)
    DMC: 11 (10 base - 1 forza + 2 destrezza)

    » Velocità: 9 m a terra

    【 Scheda Informativa 】

    Aspetto

    Sseth ha l'aspetto di un giovane uomo, poco oltre i vent'anni. Una folta chioma di capelli bruni e una barba ben curata fanno da cornice a un volto serio dai lineamenti duri e dalla pelle chiara e a due occhi celesti spesso impegnati in uno sguardo curioso. I suoi vestiti sono semplici e pratici, con colori neutri e ampie tasche che raramente restano vuote. Alto circa 1.80 m e pesante sui 78 kg, la sua corporatura non è certamente imponente, ma questo non è importante, poiché è solitamente il suo Eidolon a torreggiare sugli estranei e attirare l'attenzione.


    Carattere

    Sseth è una persona seria e affidabile, dal carattere mite, che raramente si abbandona a impeti d'ira o di altre simili emozioni. Non disdegna lo humour sottile e provocatorio, e si mantiene generalmente cauto e curioso nei confronti degli estranei. Raramente si lascia aiutare, preferendo affidarsi alle proprie forze e a quelle di Savnok, il proprio Eidolon, un atteggiamento causato dalle paranoie partorite dall'abbandono da parte dei genitori a seguito della propria natura da Aurora.


    Campo personalizzabile

    Diceroom di Sseth


    Affiliazioni

    Karsus ed Eurynome Tzeentach, padre e madre di Sseth, due nobili del Reame del Nentyr. Hanno recentamente avuto un altro figlio, Andromalius, che non sembra mostrare i segni tipici di un umano Aurora.


    Background

    Sseth nacque nel Reame del Nentyr, dalla famiglia nobile degli Tzeentach, incantatori abili e dalla fama notevole. I suoi genitori si resero però subito conto della sua natura, essendo egli un umano Aurora, e nella speranza di risparmiargli le persecuzioni attuate dal Reame nei confronti dei suoi simili prepararono la sua rapida partenza per l'Impero di Concordia, dove avrebbe potuto vivere al sicuro lontano dalle discriminazioni della sua patria.

    Il bambino fu affidato a Savnok, lo spirito di un antico cavaliere, legato all'infante attraverso i poteri arcani dei genitori. L'Eidolon divenne dunque tutore e figura paterna per Sseth, crescendolo come se fosse un figlio, proteggendolo ed educandolo nei limiti delle proprie capacità.

    Con i genitori Sseth mantenne uno stretto contatto epistolare, cercando di restare in buoni rapporti con loro nonostante il risentimento per il precoce abbandono. Da loro apprese le arti magiche e dimostrò un particolare talento per l'evocazione, così come suo padre Karsus prima di lui. Adesso ha intrapreso la strada dell'avventuriero, deciso a farsi un nome e a stabilire un giorno una propria casata nobiliare nelle terre dell'Impero.


    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    » Competenze: armi semplici, armature leggere.

    » Capacità di razza:

    • Caratteristiche: I personaggi Aurora ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta, per rappresentare la loro natura variegata.
    • Taglia Media: Come creature medie, gli aurora non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    • Velocità Normale: La velocità base sul terreno degli aurora è 9 metri.
    • Eredità della Fonte, Contratto Vitale (Sop): Con 10 minuti di lavoro ininterrotto l'aurora può creare un contratto vitale tra due creature non ostili entro 9 m (incluso se stesso), legando la loro essenza vitale in modo che si sostengano a vicenda. Se una creatura che abbia sottoscritto il contratto viene ferita scendendo a 5 o più Punti Ferita rispetto al suo massimo, all'inizio del proprio turno l'altra creatura a lei legata può subire 5 danni per curarla di 5 Punti Ferita. Questo legame perdura finché una o entrambe le creature vincolate muoiono, la distanza tra loro supera il raggio medio (30 m + 3 m per livello dell'aurora), se viene creato un nuovo contratto usando questa capacità oppure se l'aurora decide di porvi termine come Azione Standard.
    • Razza giovane: È possibile giocare un personaggio Aurora solo a partire dall’Era Oscura, dopo la missione dei Sei della Profezia.
    • Razza rara: È concesso un solo personaggio aurora per utente.
    • Longevità: Gli Aurora vivono più a lungo degli altri parenti umani, e seguono le regole degli anni dei mezzelfi.
    • Linguaggi: Un Aurora comincia a giocare parlando in lingua comune e sottocomune aurora.
    • Risuonare: Gli Aurora possono riconoscersi tra loro guardandosi negli occhi: un aurora che ne guarda un altro negli occhi anche per un solo istante, sentirà l’anima dell’altro “risuonare”.

    » Capacità di classe: Incantesimi, Legame Vitale, Eidolon, Evoca Mostri I, Trucchetti


    Talenti e Tratti

    » Tratti: Reattivo (+2 iniziativa)

    Legame Superiore (i PF dell'Eidolon non sono ridotti se si allontana)


    Genitori Ricchi (Nentyr) (+900 monete d'oro iniziali)

    » Talenti: (Lv1)Incantesimi Focalizzati (Evocazione) (+1 a CD incantesimi della scuola di magia scelta)


    Equipaggiamento

    » Ricchezza: 0 MP | 3128 MO | 0 MA | 0 MR

     

    » Armi: Niente

     

    » Oggetti difensivi: Niente

     

     

     

    » Oggetti d'avventura:

    - Acciarino e Pietra Focaia

    - Borsa Componenti Incantesimi (1 kg)

    - Lampada a Lente Sporgente (cono 18/36 m, 1.5 kg)

    Carico totale trasportato: 2.5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 13 kg, Medio: 13.5-26.5 kg, Pesante: 27-40 kg.

    SLOT OGGETTI

    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo:
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace:
    - Spalle:
    (Elenco slot oggetti)
    Abilità

    » Linguaggi: Comune, Sottocomune Aurora
    » Gradi abilità per livello: 2 - 1 intelligenza = 1
    1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
    2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+2+2No00
    Addestrare animali+8+500
    Artigianato+2-1No00
    Artista della fuga*+2+2No00
    Camuffare+5+5No00
    Cavalcare*+5+200
    Conoscenze arcane+2-100
    Conoscenze dungeon+2-100
    Conoscenze geografia+2-100
    Conoscenze ingegneria+2-100
    Conoscenze locali+2-100
    Conoscenze natura+2-100
    Conoscenze nobiltà+2-100
    Conoscenze piani+2-100
    Conoscenze religioni+2-100
    Conoscenze storia+2-100
    Diplomazia+5+5No00
    Disattivare congegni+2+2No00
    Furtività*+2+2No00
    Guarire00No00
    Intimidire+5+5No00
    Intrattenere+5+5No00
    Intuizione00No00
    Linguistica+2-100
    Nuotare*-1-1No00
    Percezione00No00
    Professione+3000
    Raggirare+5+5No00
    Rapidità di mano+2+2No00
    Sapienza Magica+3-1+10
    Scalare*-1-1No00
    Sopravvivenza00No00
    Utilizzare Congegni Magici+8+500
    Valutare-1-1No00
    Volare*+5+200

     
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    ■ º Livello del personaggio 1° ⇨ 2°
    ■ º 1° Convocatore ⇨ 2° Convocatore

    Prossima soglia esperienza 5000 XP

    Sseth:

    HP + 1 + 2 (10 ⇨ 13)
    Bonus di classe preferita 1 HP bonus (Sseth)
    Gradi Totale 2 Gradi da aumentare 1
    Sapienza Magica + 1 (1 ⇨ 2)

    Volontà +1 (2 ⇨ 3)
    BAB +1 (0 ⇨ 1)
    DMC 11 ⇨ 12
    BMC -1 ⇨ 0

    Privilegi di classe ottenuti
    » Sensi del Legame

    Incantesimi al giorno
    +1 Lv 1

    Incantesimi conosciuti
    Messaggio
    Guarire Eidolon Inferiore

    Savnok

    Aumento Caratteristica Forza (18 ⇨ 19)
    Aumento Caratteristica Destrezza (12⇨ 13)

    HP + 8 + 1 (12 ⇨ 21)
    Gradi Totale 8 Gradi da aumentare 4
    Intimidire + 1 (1 ⇨ 2)
    Intuizione + 1 (1 ⇨ 2)
    Percezione + 1 (1 ⇨ 2)
    Sopravvivenza + 1 (1 ⇨ 2)

    Tempra +1 (2 ⇨ 3)
    Volontà +1 (2 ⇨ 3)
    BAB +1 (1 ⇨ 2 )
    DMC 16 ⇨ 17
    BMC 5 ⇨ 6

    Privilegi di classe ottenuti
    » Eludere

    Aumento privilegi di classe
    » Punti Evoluzione 3 ⇨ 4
    » Classe Armatura Naturale 0 ⇨ 2

    Evoluzioni
    » Portata (Sciabola Elfica)

    Edited by fraladi - 3/9/2022, 15:35
     
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    Variazione monete: -120
    Totale monete attuali: 3268
    Altre modifiche: +2 PF massimi Sseth

    Variazione monete: -1100
    Totale monete attuali: 2168
    Altre modifiche: Giaco di Maglia in Mithral (Sseth)

    Variazione monete: -420
    Totale monete attuali: 1748
    Altre modifiche: +5 PF massimi Sseth e +2 PF massimi Savnok

    Edited by fraladi - 1/9/2022, 15:14
     
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    Lista modifiche PG:

    1) Da convocatore base ad archetipo maestro convocatore
    2) Destrezza abbassata da 14 a 10 e intelligenza alzata da 8 a 12
    3) Bonus classe preferita da +1 PF a Sseth e a Savnok a +2 punti abilità a Sseth
    4) Capacità speciale aurora modificata da contratto vitale a incitamento dell'evocatore
    5) Tratto cambiato da legame superiore a influenza
    6) Talento cambiato da incantesimi focalizzati (evocazione) a nobile rampollo (rampollo di guerra)
    7) Trucchetto cambiato da frastornare a riparare
    8) Incantesimi cambiati da unto e armatura magica a scudo e protezione dal male
    9) Aggiunta lingua conosciuta "draconico" per modificatore +1 a intelligenza
    10) Aggiunti nuovi gradi di abilità a diplomazia, utilizzare oggetti magici e volare

    Lista modifiche eidolon:

    1) Statistiche ridotte per archetipo
    2) Forma modificata da bipede a quadrupede
    3) Evoluzioni modificate da Armatura Naturale Migliorata, Aumento di Caratteristica e Portata a Fiuto e Addestrato (x2)
    4) Talento modificato da Competenza con le Armi Esotiche ad Abilità Focalizzata
    5) Punti abilità spostati da intimidire a furtività

    Edited by fraladi - 29/7/2023, 08:14
     
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    Accettate le modifiche alla scheda! Lascio qui in basso gli storici precedenti per eventuali controlli futuri.
    Puoi modificare le schede principali con quelle nuove aggiornate.

    Sseth Tzeentach

    » Nome: Sseth
    » Cognome: Tzeentach
    » Età: 32 anni (24 apparenti)
    » Data di nascita: 29 Eliknar, 180 E.I.
    » Razza: Umano Aurora
    » Sesso: Maschio
    » Allineamento: Legale Neutrale
    » Nazione: Impero di Concordia
    » Divinità: Asmodeus
    » Provenienza: Reame del Nentyr
    » Residenza: Impero di Concordia
    » PF: 21/21 (16 base + 4 costituzione + 1 classe preferita)
    » Punti eroe: 3/3

    » Classe: Convocatore
    » Livello:
    » Punti Exp: 2113
    » Soglia Level Up: 5000

    FOR 08 (-1)
    DES 14 (+2)
    COS 14 (+2)
    INT 08 (-1)
    SAG 10 (+0)
    CAR 20 (+5)

    CA: 16 (10 base + 2 destrezza + 4 armatura)

    Iniziativa: 4 (2 destrezza + 2 tratto)
    BAB: 1
    ATTACCO IN MISCHIA: 0 (1 BAB - 1 forza)
    ATTACCO A DISTANZA: +3 (1 BAB + 2 destrezza)

    TIRI SALVEZZA
    Tempra: +2 (0 base + 2 costituzione)
    Riflessi: +2 (0 base + 2 destrezza)
    Volontà: +3 (3 base + 0 saggezza)

    BMC: -1 (1 BAB - 1 forza)
    DMC: 12 (10 base - 1 forza + 2 destrezza + 1 BAB)

    » Velocità: 9 m a terra

    【 Scheda Informativa 】

    Aspetto

    Sseth ha l'aspetto di un giovane uomo, poco oltre i vent'anni. Una folta chioma di capelli bruni e una barba ben curata fanno da cornice a un volto serio dai lineamenti duri e dalla pelle chiara e a due occhi celesti spesso impegnati in uno sguardo curioso. I suoi vestiti sono semplici e pratici, con colori neutri e ampie tasche che raramente restano vuote. Alto circa 1.80 m e pesante sui 78 kg, la sua corporatura non è certamente imponente, ma questo non è importante, poiché è solitamente il suo Eidolon a torreggiare sugli estranei e attirare l'attenzione.


    Carattere

    Sseth è una persona seria e affidabile, dal carattere mite, che raramente si abbandona a impeti d'ira o di altre simili emozioni. Non disdegna lo humour sottile e provocatorio, e si mantiene generalmente cauto e curioso nei confronti degli estranei. Raramente si lascia aiutare, preferendo affidarsi alle proprie forze e a quelle di Savnok, il proprio Eidolon, un atteggiamento causato dalle paranoie partorite dall'abbandono da parte dei genitori a seguito della propria natura da Aurora.


    Campo personalizzabile

    Diceroom di Sseth


    Affiliazioni

    Karsus ed Eurynome Tzeentach, padre e madre di Sseth, due nobili del Reame del Nentyr. Hanno recentamente avuto un altro figlio, Andromalius, che non sembra mostrare i segni tipici di un umano Aurora.


    Background

    Sseth nacque nel Reame del Nentyr, dalla famiglia nobile degli Tzeentach, incantatori abili e dalla fama notevole. I suoi genitori si resero però subito conto della sua natura, essendo egli un umano Aurora, e nella speranza di risparmiargli le persecuzioni attuate dal Reame nei confronti dei suoi simili prepararono la sua rapida partenza per l'Impero di Concordia, dove avrebbe potuto vivere al sicuro lontano dalle discriminazioni della sua patria.

    Il bambino fu affidato a Savnok, lo spirito di un antico cavaliere, legato all'infante attraverso i poteri arcani dei genitori. L'Eidolon divenne dunque tutore e figura paterna per Sseth, crescendolo come se fosse un figlio, proteggendolo ed educandolo nei limiti delle proprie capacità.

    Con i genitori Sseth mantenne uno stretto contatto epistolare, cercando di restare in buoni rapporti con loro nonostante il risentimento per il precoce abbandono. Da loro apprese le arti magiche e dimostrò un particolare talento per l'evocazione, così come suo padre Karsus prima di lui. Adesso ha intrapreso la strada dell'avventuriero, deciso a farsi un nome e a stabilire un giorno una propria casata nobiliare nelle terre dell'Impero.


    【 Scheda Statistica 】

    Capacità Speciali

    » Competenze: armi semplici, armature leggere.

    » Capacità di razza:

    • Caratteristiche: I personaggi Aurora ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta, per rappresentare la loro natura variegata.
    • Taglia Media: Come creature medie, gli aurora non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    • Velocità Normale: La velocità base sul terreno degli aurora è 9 metri.
    • Eredità della Fonte, Contratto Vitale (Sop): Con 10 minuti di lavoro ininterrotto l'aurora può creare un contratto vitale tra due creature non ostili entro 9 m (incluso se stesso), legando la loro essenza vitale in modo che si sostengano a vicenda. Se una creatura che abbia sottoscritto il contratto viene ferita scendendo a 5 o più Punti Ferita rispetto al suo massimo, all'inizio del proprio turno l'altra creatura a lei legata può subire 5 danni per curarla di 5 Punti Ferita. Questo legame perdura finché una o entrambe le creature vincolate muoiono, la distanza tra loro supera il raggio medio (30 m + 3 m per livello dell'aurora), se viene creato un nuovo contratto usando questa capacità oppure se l'aurora decide di porvi termine come Azione Standard.
    • Razza giovane: È possibile giocare un personaggio Aurora solo a partire dall’Era Oscura, dopo la missione dei Sei della Profezia.
    • Razza rara: È concesso un solo personaggio aurora per utente.
    • Longevità: Gli Aurora vivono più a lungo degli altri parenti umani, e seguono le regole degli anni dei mezzelfi.
    • Linguaggi: Un Aurora comincia a giocare parlando in lingua comune e sottocomune aurora.
    • Risuonare: Gli Aurora possono riconoscersi tra loro guardandosi negli occhi: un aurora che ne guarda un altro negli occhi anche per un solo istante, sentirà l’anima dell’altro “risuonare”.

    » Capacità di classe: Incantesimi, Legame Vitale, Eidolon, Evoca Mostri I, Trucchetti, Sensi del Legame


    Talenti e Tratti

    » Tratti: Reattivo (+2 iniziativa)

    Legame Superiore (i PF dell'Eidolon non sono ridotti se si allontana)


    Genitori Ricchi (Nentyr) (+900 monete d'oro iniziali)

    » Talenti: (Lv1)Incantesimi Focalizzati (Evocazione) (+1 a CD incantesimi della scuola di magia scelta)


    Equipaggiamento

    » Ricchezza: 0 MP | 1748 MO | 0 MA | 0 MR

     

    » Armi: Niente

     

    » Oggetti difensivi: Giaco di Maglia in Mithral (+4 CA armatura)

     

     

     

    » Oggetti d'avventura:

    - Acciarino e Pietra Focaia

    - Borsa Componenti Incantesimi (1 kg)

    - Lampada a Lente Sporgente (cono 18/36 m, 1.5 kg)

    Carico totale trasportato: 7.5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 13 kg, Medio: 13.5-26.5 kg, Pesante: 27-40 kg.

    SLOT OGGETTI

    - Anello 1:
    - Anello 2:
    - Cintura:
    - Corpo:
    - Collo:
    - Mani:
    - Occhi:
    - Piedi:
    - Polsi:
    - Testa:
    - Torace: Giaco di Maglia in Mithral
    - Spalle:
    (Elenco slot oggetti)
    Abilità

    » Linguaggi: Comune, Sottocomune Aurora
    » Gradi abilità per livello: 2 - 1 intelligenza = 1
    1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
    2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+2+2No00
    Addestrare animali+8+500
    Artigianato+2-1No00
    Artista della fuga*+2+2No00
    Camuffare+5+5No00
    Cavalcare*+5+200
    Conoscenze arcane+2-100
    Conoscenze dungeon+2-100
    Conoscenze geografia+2-100
    Conoscenze ingegneria+2-100
    Conoscenze locali+2-100
    Conoscenze natura+2-100
    Conoscenze nobiltà+2-100
    Conoscenze piani+2-100
    Conoscenze religioni+2-100
    Conoscenze storia+2-100
    Diplomazia+5+5No00
    Disattivare congegni+2+2No00
    Furtività*+2+2No00
    Guarire00No00
    Intimidire+5+5No00
    Intrattenere+5+5No00
    Intuizione00No00
    Linguistica+2-100
    Nuotare*-1-1No00
    Percezione00No00
    Professione+3000
    Raggirare+5+5No00
    Rapidità di mano+2+2No00
    Sapienza Magica+4-1+20
    Scalare*-1-1No00
    Sopravvivenza00No00
    Utilizzare Congegni Magici+8+500
    Valutare-1-1No00
    Volare*+5+200



    【 libro degli incantesimi 】



    Convocatore | Livello 1
    CD lv 0 (15) | lv 1 (16) | lv 2 (17) | lv 3 (18) | lv 4 (19) | lv 5 (20) | lv 6 (21)

    LIMITE INCANTESIMI

    » Incantesimi al giorno per livello: Livello 1 (4/4)

    LISTA INCANTESIMI

    » Livello 0: Frastornare, Individuazione del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio
    » Livello 1: Armatura Magica, Unto, Guarire Eidolon Inferiore
    » Livello 2:
    » Livello 3:
    » Livello 4:
    » Livello 5:
    » Livello 6:




    Savnok

    » Nome: Savnok
    » Categoria: Eidolon
    » Taglia: Media
    » Allineamento: Legale Neutrale
    » Habitat: Urbano
    » HP: 23/23 (20 base + 2 costituzione + 1 classe preferita convocatore)

    » LIVELLO: 1

    FOR 19 (+4)
    DES 13 (+1)
    COS 13 (+1)
    INT 07 (-2)
    SAG 10 (+0)
    CAR 11 (+0)

    CA: 17 (10 base + 1 destrezza + 6 naturale)

    INIZIATIVA +1
    BAB +2
    ATTACCO: Sciabola Elfica Perfetta
    TpC: +6 (2 BAB + 4 forza + 1 qualità)
    Danni: 1d10+6 T (1d10 base + 6 forza)
    Critico: 18-20/x2

    TIRI SALVEZZA
    Tempra: +4 (3 base + 1 costituzione)
    Riflessi +1 (0 base + 1 destrezza)
    Volontà: +3 (3 base + 0 saggezza)

    BMC: 6 (2 BAB + 4 forza)
    DMC: 17 (10 base + 4 forza + 1 destrezza + 2 BAB)

    » Velocità: 9 m a terra
    Descrizione
    Savnok è lo spirito di un antico guerriero appartenente alla casata Tzeentach e legato con la magia ad un corpo di ferro simile ad un'armatura da cavaliere. Due luci piccole ma intense brillano come braci ardenti in quello che dovrebbe essere il suo volto, simili a occhi bloccati in perpetuo in uno sguardo serio e apprensivo. Evocato per essere guardiano e tutore del giovane Sseth dopo il suo esilio dal Nentyr, Savnok è stato a tutti gli effetti come un padre adottivo per il giovane umano, e tutt'oggi lo protegge strenuamente, tornando anche indietro dalla morte e dall'oblio se necessario, ma non mancando di rimproverarlo ed esprimere il proprio disappunto quando necessario, per quanto tali occasioni possano essere rare.


    Equipaggiamento
    » Equipaggiamento:
    - Sciabola Elfica Perfetta (3.5 kg)
    - 2 Coperte (3 kg)
    - 15 metri di Corda di Seta (2.5 kg)
    - 2 Giacigli (5 kg)
    - Kit da Rancio (0.5 kg)
    - Otre (piena 2 kg, vuota 1 kg)
    - Pentola e Padella (4 kg)
    - Zaino Perfetto (2 kg)
    - 10 Razioni da Viaggio (5 kg)



    Carico totale trasportato: 27.5 kg
    Capacità di trasporto: Leggero: 58 kg, Medio: 58.5-116.5 kg, Pesante: 117-175 kg.

    Capacità Speciali
    Scurovisione: 18 metri;
    Legame: eidolon e convocatore possono comunicare in qualsiasi momento e condividono slot oggetti magici;
    Condividere Incantesimi: il convocatore può lanciare incantesimi a gittata personale sull'eidolon come se fossero a contatto, ignorando il tipo di creatura dell'eidolon.

    Evoluzioni:
    Armatura Naturale Migliorata (+2 CA naturale, 1 punto)
    Aumento di Caratteristica (+2 forza, 2 punti)
    Portata (Sciabola Elfica) (+1.5 m portata con attacco scelto, 1 punto)




    Talenti e Tratti
    » Classe Preferita:
    +1 PF massimo per livello del convocatore

    » Talenti:
    (LIV 1) Competenza nelle Armi Esotiche (Sciabola Elfica)


    Attacco e Difesa
    » Armi: Sciabola Elfica Perfetta (+1 TpC, 1d10 T danni, 18-20/x2 critico)
    Abilità
    » Linguaggi: Comune, Sottocomune Aurora
    » Gradi abilità per livello: 6 - 2 int = 4
    1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno cancellate con il del: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
    2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

    AbilitàTotaleCaratteristica+3 di classeGradiBonus vari
    Acrobazia*+1+1No00
    Addestrare animali00No00
    Artigianato+1-200
    Artista della fuga*+1+1No00
    Camuffare00No00
    Cavalcare*+1+1No00
    Conoscenze arcane-2-2No00
    Conoscenze dungeon-2-2No00
    Conoscenze geografia-2-2No00
    Conoscenze ingegneria-2-2No00
    Conoscenze locali-2-2No00
    Conoscenze natura-2-2No00
    Conoscenze nobiltà-2-2No00
    Conoscenze piani+1-200
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    Conoscenze storia-2-2No00
    Diplomazia00No00
    Disattivare congegni+1+1No00
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    Linguistica-2-2No00
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    Sapienza Magica-2-2No00
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