Al chiaro di luna.

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    Eizo

    Umano Kayal | Guerriero | 1° Livello | Neutrale puro | SCHEDA | DICEROOM
     

    Tenebre più oscure dell'abisso circondano Eizo al suo risveglio. Non sa perché si trova lì o come ci è finito, ricorda solo di essersi addormentato nel suo rifugio prima di partire in viaggio. Sospeso nel nulla assoluto avverte spiacevoli sensazioni. Un ricordo cerca di rifiorire, nonostante i suoi sforzi per tenerlo sepolto. La testa comincia fargli male, un'enorme dolore lo avvolge e lo lascia agonizzare in quel vuoto infinito. Ad un certo punto un verso simile ad una risata mette fine alla sua agonia: voltandosi il ragazzo intravede in lontananza il demone legato a lui dal patto: simile di aspetto ad una volpe scarnificata con nove code affilate che ricordano più delle lame, fissa il giovane avventuriero con i suoi accesi occhi color oro ed il solito inquietante sorriso che mette in mostra le sue affilate zanne.

    "A-aspetta!"

    Urla alzando il suo braccio demoniaco in direzione del demone.
    Ma ad un certo punto, un abbaglio lo acceca trasportandolo apparentemente in un altro luogo. Ora si trova ben saldo a terra e con un paesaggio preciso intorno a lui: la sua terra natale, Inanys. Il giovane rimane come ipnotizzato alla vista di quelle terre oramai sommerse nel mondo reale, ma nel suo sogno gentilmente illuminate dal delicato chiaro di luna. Dove era finito il demone? Perché sparire così improvvisamente dopo averlo aiutato a lenire il dolore?
    Mille domande frullano nella testa del giovane mentre la luna risplende maestosa della sua chiara e delicata luce nel cuore della notte.

     

    HP 10/10

    CA 13

    Tpc - (Danni -)

     

    Mischia
    2+ Spada Corta(1d4 - 19/20 2x)
    2+ Pugnale da mischia(1d3 - 20 3x)

    Distanza 4+ Hunga Munga (1d4 - 20 2x)
    Spada Corta
    Pugnale Da Mischia
    Hunga Munga. (Gittata: 4,5 M.)

    Equipaggiamento

    0 MP | 123 MO | 0 MA | 0 MR

    Totale peso Trasportato: 9 Kg.
    1x Spada Corta
    2x Hunga Munga
    2x Pugnale Da Mischia
    Abito da Esploratore

    Inventario Consumabili:
    1x Balsamo anti-veleno.
    1x Antitossina.

    Componenti Armatura & Accessori:
     

    Capacità

     

    Posseduto 1/1
    Visione Crepuscolare
    Mischiarsi nelle ombre
    Scurovisione

     

    Incantesimi 0/0 Lv 0| 0/0 Lv 1| 0/0 Lv 2 | 0/0 Lv 3

     

    Incantesimi Pronti

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    Game Master

     
    Aver visto il demone certamente non era un buon segno per il guerriero.
    Arrivare nella sua terra natale, per quanto rassicurante e nostalgico fosse, fu comunque per Eizo indizio di qualcosa che non andava. Le tre lune di Assiah, insieme, illuminavano con la loro pallina luce i sentieri che Eizo aveva valicato più volte, accarezzando le lanterne e i tetti appuntiti delle abitazioni più lontane o il profilo dei monti, che stabili e onorevoli osservavano da lontano. Era tutto proprio come lui lo ricordava, non sembrava cambiato nulla, né ci si poteva immaginare che l'onda anomala avrebbe presto sommerso tutta quella vita e distruggerla nell'arco di una sola notte, spazzando via i ricordi, le storie e le voci da Inanys.

    Eppure c'era qualcosa di strano nell'aria. Tutto era identico, ma non davvero.
    C'era qualcosa di alieno oltre la gente che si preparava a coricarsi, qualcosa di minaccioso che non era la Catastrofe o una causa naturale, quanto... l'amara e frizzante sensazione che si poteva sentire prima di uno scontro. Quella stasi di quando si tratteneva il fiato, prima di gettarsi in un'impresa titanica... ed Eizo lo comprese, quando udì delle urla in lontananza. Delle urla di terrore che provenivano dalle case lontane e che significavano soltanto pericolo.
    ➤ Si agisca come si preferisce.


    Tutorial

    Benvenuto

    Benvenuto nel tuo tutorial! Questo è lo spazio dove imparerai a muovere i passi nelle regole e nell'ambientazione di Assiah. Non preoccuparti di sbagliare, siamo qui proprio per prepararti a tutto.

    Pathfinder GdR ha un sistema di gioco detto "d20 system": significa che la maggior parte dei tiri sarà fatto con un dado a venti facce, il d20. Ad esso si aggiungeranno vari bonus o penalità a seconda della situazione.

    Assicurati di aver letto e ben compreso le regole di Compilazione dell'Intestazione e dell'Utilizzo delle Diceroom. Presta molta attenzione a queste regole: trascurarle comporterà decurtazioni di Punti Esperienza in gioco. Le tue sono perfette!

    Attenzione alla forma di scrittura! Preferiamo, per uniformità, che le narrazioni vengano fatte al passato e in terza persona. Se hai dubbi, puoi rivedere le Regole di scrittura e come approfondimento le regole del roleplay.

    Passiamo alla base del gioco di ruolo. Il Game Master (GM) inventa una storia, muove i png e propone alcune situazioni ed eventi. Il compito del giocatore è reagire e prendere decisioni su cosa fa il suo personaggio in risposta.

    Cosa fai?

     



    Edited by Staff di Assiah - 26/9/2023, 15:42
     
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    Eizo

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    Improvvise urla rompono la pace interiore che il ragazzo stava provando alla vista della sua terra natia. Non ci pensò due volte ad iniziare a correre verso la fonte di tale confusione. Quell'evento era un sogno? Un ricordo che stava riaffiorando dalle oscure profondità della sua mente? Queste sono le domande che si poneva Eizo, con il cuore in gola.

    "Non avere paura, accetta il tuo destino."
    Una voce rimbombava come un rombo di tuono nella mente del ragazzo. Voltandosi nota come il demone dalle sembianze di volpe lo stava seguendo a debita distanza.
    "Il mondo lì fuori attende solo di essere scoperto."
    Continuava a sussurrargli la volpe, mentre si destreggiava facilmente sui tetti delle vicine case.
    "Niente più tristezza, niente più paura. Affronta i tuoi timori a testa alta e che il nostro nome rimanga impresso nella leggenda!"
    A quelle parole di incoraggiamento il ragazzo annuiva, contento. Il timore ed il dubbio lasciavano il posto a gioia e felicità mentre la "volpe" spariva nel nulla e per l'ennesima volta come polvere al vento, a pochi passi dal luogo di origine delle urla.

     

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    2+ Spada Corta(1d4 - 19/20 2x)
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    Spada Corta
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    Edited by Internet Explorer - 26/9/2023, 17:00
     
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    Tutorial

    Forma di scrittura

    Attenzione alla forma di scrittura! Preferiamo, per uniformità, che le narrazioni vengano fatte al passato e in terza persona. Se hai dubbi, puoi rivedere le Regole di scrittura e come approfondimento le regole del roleplay.

     

     
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    Game Master

     
    Eizo non dovette correre molto prima di raggiungere la fonte delle voci. Proveniva proprio da quel villaggio che aveva scorto in lontananza, quello che, chissà, poteva essere proprio il suo luogo natio. O uno simile.
    Gli abitanti erano quasi tutti in strada, sia vivi che morti.
    Alcuni fuggivano con grida di terrore, cercando la salvezza, altri tentavano di combattere, ma crollavano al suolo nelle loro pozze di sangue, assieme a chi, con le espressioni già bloccate per sempre, giaceva immobile sotto la luce delle lune.
    E di chi era la colpa? Demoni? Briganti? Mercenari di guerra?
    No. Era delle ombre.
    Ombre lunghe senza volto, dagli artigli neri e taglienti, che senza pietà se la prendevano con la popolazione, smembrandola e distruggendola senza limiti di età o sesso. Vecchi e bambini, guerrieri e contadini. Nessuno dei presenti sembrava potesse essere risparmiato dallo scempio.
    Era curioso pensare che fossero tutti quanti kayal. Le ombre si rivoltavano, ora?
    ➤ Si tiri una prova di Percezione.


    Prove di Abilità

    Percezione

    Per tirare i dadi su Assiah GdR, hai creato una stanza per il tuo personaggio o per il tuo utente utilizzando Rolz.com. È in quella stanza che effettuerai i tiri di dado, seguendo le indicazioni del regolamento apposito.

    Una Prova di Abilità è un tiro di 1d20+il valore che trovi nella tabella Abilità della tua scheda alla voce "Totale" dell'abilità richiesta. Le prove di Abilità sono tiri di d20 (dado a venti facce) che permettono di verificare se un'azione ha successo o no e con quale intensità. Si ricorrerà al tiro di Abilità per la maggior parte delle azioni che non possono essere autoconclusive, in cui il personaggio prova a fare qualcosa senza sapere se ci riuscirà.

    Percezione ti permette di osservarti intorno e notare dettagli nascosti oppure definire da dove proviene una voce. Percezione si usa anche contrapposto alle prove di Furtività.

    Riporta il risultato delle tue Prove nell'intestazione come in questo esempio.

    Per avere successo in una prova di Abilità, il totale del tiro dovrà superare una Classe Difficoltà (CD) segreta e decisa dal GM secondo alcuni parametri dati dal manuale.

    Le CD di alcune prove (come quelle di Scalare e Acrobazia) possono essere calcolate autonomamente dal giocatore seguendo le regole delle abilità specifiche. Non serve calcolare autonomamente le CD quando si gioca con un GM, come in questo caso.

     
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    Eizo

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    Arrivato sul luogo d'origine della confusione, Eizo non poteva far altro che assistere alla carneficina causata da alcune strane ombre che, incessantemente, attaccavano la popolazione senza mostrare freni di alcun tipo.
    "Ombre che attaccano i Kayal? Che sta succedendo?"
    Pensava tra se e se Eizo mentre assisteva a quell'orrore. Vedere la gente della sua terra natia mentre veniva massacrata in questo modo faceva un bruttissimo effetto al ragazzo. Voleva intervenire, sguainare la sua spada e difendere i suoi simili con le unghie e con i denti ma qualcosa lo stava trattenendo: una sottile sensazione suggeriva al ragazzo che c'era qualcosa di strano, di molto strano in quelle ombre. Il ragazzo cercava di concentrarsi nonostante le confusione causata dal panico ed il fuggi fuggi generale, in cerca di un qualche indizio che poteva suggerirgli cosa stava causando quella specie di presentimento.

     

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    Percezione: [ 1d20-2 = 8 ]

    Mischia
    2+ Spada Corta(1d4 - 19/20 2x)
    2+ Pugnale da mischia(1d3 - 20 3x)

    Distanza 4+ Hunga Munga (1d4 - 20 2x)
    Spada Corta
    Pugnale Da Mischia
    Hunga Munga. (Gittata: 4,5 M.)

    Equipaggiamento

    0 MP | 123 MO | 0 MA | 0 MR

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    Game Master

     
    Eizo non ebbe nemmeno il tempo di riflettere, comprendere il motivo per cui le ombre, tanto care al suo popolo, avessero deciso di ribellarsi così brutalmente e fuoriuscire dal loro eterno legame per diventare mostri assetati di sangue.
    Proprio mentre osservava i nemici e si preparava a difendere gli innocenti, il ragazzo fu inconsapevole vittima egli stesso.
    Un'ombra, in attesa del momento propizio, si era posizionata alle sue spalle per coglierlo di sorpresa e, preso com'era dai suoi pensieri, Eizo non la notò. La nemica, senza alcun dubbio né esitazione, lo attaccò alle spalle affondando gli artigli nella sua schiena, come se la carne fosse fatta di burro.
    Lo spadaccino poté voltarsi ad osservarla: era identica a tutte le altre, senza volto, fluida ma letale. Eppure, nonostante le altre fossero tutte silenziose, persino nell'attaccare, la sentì sussurrare qualcosa.
    «Fateci... uscire...»
    ➤ Non è necessario segnare il calcolo del tiro, ma segnare solo il risultato! Controlliamo in diceroom che sia tutto a posto. La tua è usata bene, bravo!
    Furtività nemica: 13 > Round di Sorpresa
    Tpc vs Eizo (contro CA impreparato) 16 (danni 2)
    ➤ Si tiri Iniziativa (senza eseguire altre azioni).


    Combattimento I

    iniziativa e turni

    Un combattimento inizia sempre con gli stessi passi:
    1) Determinare consapevolezza e eventuale round di sorpresa;
    2) Tirare iniziativa;
    3) Turno di combattimento di chi ha iniziativa più alta, seguito da tutti gli altri in ordine di iniziativa.

    Eizo non è consapevole della presenza nemica, quindi si effettua round di sorpresa.

    L'iniziativa determina con quale ordine si attacca. Si può decidere anche di ritardare l'iniziativa o preparare un'azione.

    Un turno di combattimento si svolge compiendo, generalmente:

    1 azione standard + 1 azione di movimento

    Un'azione standard può essere sempre sostituita da un'azione di movimento, ma mai il contrario (esistono anche altri tipi di azioni: approfondimento sulle azioni in combattimento).


    Combattimento II

    FERIMENTO E MORTE

    Eizo è stato colpito perché il nemico ha fatto un Tiro per Colpire (TpC) che eguagliava o superava la sua Classe Armatura (CA). Nel suo caso, la CA impreparato, perché è stato colto di sorpresa.

    Quando si è colpiti, si perdono Punti Ferita (HP). Quando gli HP scendono precisamente a 0, si diventa inabili.

    Scala i tuoi HP nella tua intestazione.

    Quando gli HP scendono sotto lo 0, si è privi di sensi, indifesimorenti. La condizione morente fa perdere 1 HP per round, finché non ci si stabilizza con un TS Tempra. Una volta stabilizzati, si rimane svenuti e indifesi, ma non in pericolo di vita fino a nuove cure.

    Quando gli HP negativi sono in una quantità pari o superiore al punteggio di costituzione, il personaggio muore. (es. Eizo morirebbe a -14 hp).

    Si può morire anche se un nemico effettua un colpo di grazia su un personaggio privo di sensi o indifeso.

     

     
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6 replies since 18/9/2023, 20:50   152 views
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