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KITARO ITONORI
» Nome: Kitaro
» Cognome: Itonori
» Età: 30
» Data di nascita:
» Razza: Umano Kayal
» Sesso: Uomo
» Allineamento: NB
» Nazione: Inanys
» Divinità: Ëishe
» Provenienza: Sina
» Residenza: Rovae
» HP: 6
» Punti eroe: 3/3
» Classe: Samurai
» Livello: 1°
» Punti Exp: 0
» Soglia Level Up: 2000
» Classe preferita: Samurai (+0 HP; +1 gradi)
FOR 10 +0
DES 17 +3
COS 12 +1
INT 13 +1
SAG 10 +0
CAR 12 +1
CA: 16
Iniz: +5 (+3 des +2 esiliato)
BAB +1
ATTACCO IN MISCHIA: +1
ATTACCO A DISTANZA: +4
TIRI SALVEZZA
Temp +3 (+2 base +1 cos)
Rifl +3 (+0 base +3 des)
Vol +0 (+0 base +0 sag)
DMC: 14 (10+1 bab +0 for +3 des)
BMC: +1
» Velocità: 9m, 6m in armatura
【 Scheda Informativa 】
AspettoUomo Abbastanza giovane dai capelli neri. Abbastanza magro con questa tunica borchiata in alcuni punti. Il volto non è molto visibile dato che tende a coprirselo con un Zhou-long che indossa rigorosamente.
CarattereE' molto freddo, ma comunque un uomo che difficilmente mostra interesse a chi lo circonda dimostrando di essere infondo una persona abbastanza affettuosa. E' sempre pronto a difendere coloro che hanno bisogno di aiuto. E' molto severo e molto serio.
AffiliazioniSta compiendo un viaggio di redenzione per espiare i peccati che ha commesso per via del signore che serviva anzi tempo
BackgroundNato nella regione di Inanys è stato trovato che era ancora in fasce d'avanti ad una guarnigione della sua città. E' stato cresciuto al suo interno e fin dalla sua infanzia è stato addestrato per essere un soldato fedele al suo Signore Totetsu Tama. Quest'ultimo si era dimostrato di essere un uomo molto rispettato nella sua città per il benessere che procurava ai suoi cittadini. Kitaro raggiunto il culmine del suo addestramento per essere una guardia cittadina gli viene data la possibilità di effettuare una prova per dimostrare la sua lealtà al suo signore. Gli viene chiesto, di andare ad una famiglia e giustiziarla sul posto perchè avevano commesso un crimine che non poteva essere tollerato, il tutto nella maniera più circospetta possibile. Kitaro senza troppi problemi adempie a questo compito e diventa ufficialmente una guardia cittadina. Col tempo però il suo signore iniziò a dargli diversi compiti il cui scopi non erano dei più nobili. Kitaro purtroppo non poteva rifiutare questi incarichi, senò la pena sarebbe stata la furtigazione. Scoprendo il lato oscuro di colui che la gente venerava quasi come un santo, Kitaro iniziò col tempo a sentirsi sempre più oppresso da tutte quelle vite spesso innocenti che era costretto a spezzare. Arrivò al punto che chiese al suo signore di volerlo abbandonare, perchè sia la persona che la città che stava servendo non era altro che un ammasso di bugie e sotterfugi per far sembrare che la città in cui vivevano fosse un modello da rispettare, ma che in verità vigeva una dittatura nascosta. Ovviamente Totetsu Tama non poteva lasciarlo liberò per evitare che il suo segreto venisse rivelato e costrinse Kitaro a servirlo ancora ed ancora e quando non collaborava veniva punito. Kitaro una sera prese una decisione. Doveva scappare da quella città, sparire come se non fosse mai esistito per iniziare una nuova vita come un samurai errante che aiuta le persone bisognore, promettendosi che non avrebbe mai più spezzato una vità per il resto della sua vita. Kitaro fuggi da quella città fantoccio per poi ritrovarsi nella città di Rovae. Ovviamente la paura che il suo ex-signore gli poteva dare la caccia per il suo tradimento era tanta e di conseguenza si guardava costantemente le spalle per scorgere le svariate minacce che gli potevano arrivare.
【 Scheda Statistica 】
Capacità speciali» Competenze: tutte le armi semplici e da guerra, più Katana, Naginata e Wakizashi. I samurai sono competenti in tutte le armature (leggere, medie e pesanti) e negli scudi (tranne gli scudi torre).
» Capacità di umano kayal:
- Scurovisione 18m
- Visione Crepuscolare 36m
» Capacità di Samurai:
- Cavalcatura (Str)
- Fermezza (Str)
- Ordine (Ronin)
- Sfida (1/giorno)
Talenti e tratti» Tratti: Esiliato, Mercenario, Difensore Devoto
» Inconveniente: Paranoide
» Talenti:
1° - (Lv1) Arma Accurata (Wakizashi)
2° - (Lv3) Talento 2
3° - (Lv5) Talento 3
4° - (Lv7) Talento 4
5° - (Lv9) Talento 5
6° - (Lv11) Talento 6
7° - (Lv13) Talento 7
8° - (Lv15) Talento 8
9° - (Lv17) Talento 9
10° - (Lv19) Talento 10
Equipaggiamento» Ricchezza: 0 MP | 91 MO | 0 MA | 0 MR
» Armi: 2 Wakizashi +4 (1d6 | 18-20/x2)
» Oggetti difensivi: Armatura di Cuoio Borchiato +3 (des max +5, -1, 15%, 6m)
» Oggetti d'avventura:
- Cuoio borchiato (25 mo, 10kg)
- Wakizashi (35 mo, 1 kg)
Carico totale trasportato: 00 kg
Capacità di trasporto: Individuare il valore corrispondente alla propria forza qui. Leggero: 00 kg, Medio: 00-00 kg, Pesante: 00-00 kg.SLOT OGGETTI
- Anello 1:
- Anello 2:
- Cintura:
- Corpo:
- Collo:
- Mani:
- Occhi:
- Piedi:
- Polsi:
- Testa:
- Torace:
- Spalle:
(Elenco slot oggetti)Abilità» Linguaggi: Comune e Aklo
» Gradi abilità per livello: 5
» Abilità: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Conoscenze (Locali), Diplomazia, Intimidire, Intuizione, Nuotare, Professione, Raggirare, Scalare, Sopravvivenza
1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno sbarrate: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova
Abilità Totale Caratteristica +3 di classe Gradi Bonus vari Acrobazia* +4 +3 des No 2 -1 armatura Addestrare animali +5 +1 car Si 1 bonus vari Artigianato (armi) +4 +1 int Si 0 bonus vari Artista della fuga* +2 +3 des No 0 -1 armatura Camuffare +1 +1 car No 0 bonus vari Cavalcare* +5 +3 des Si 0 -1 armatura Conoscenze arcane +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze dungeon +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze geografia +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze ingegneria +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze locali +5 +1 int Si 1 bonus vari Conoscenze natura +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze nobiltà +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze piani +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze religioni +1 +1 int No 0 bonus vari Conoscenze storia +1 +1 int No 0 bonus vari Diplomazia +4 +1 car Si 0 +2 per contrattare Disattivare Congegni +3 +3 des No 0 bonus vari Furtività* +2 +3 des No 0 -1 armatura Guarire +0 +0 sag No 0 bonus vari Intimidire +6 +1 car Si 0 +2 per contrattare Intrattenere +0 +1 car No 0 bonus vari Intuizione +6 +0 sag Si 1 +2 per contrattare Linguistica +0 +1 int No 0 bonus vari Nuotare* +3 +1 for Si 0 -1 armatura Percezione +0 +0 sag No 0 bonus vari Professione (soldato) +3 +0 sag Si 0 bonus vari Raggirare +4 +1 car Si 0 bonus vari Rapidità di Mano +0 +3 des No 0 bonus vari Sapienza Magica +0 +1 int No 0 bonus vari Scalare* +0 +1 for No 0 -1 armatura Sopravvivenza +4 +0 sag Si 1 bonus vari Utilizzare Congegni Magici +1 +1 car No 0 bonus vari Valutare +1 +1 int No 0 bonus vari Volare* +2 +3 des No 0 -1 armatura Ashira
» Nome: Ashira
» Categoria: Cavalcatura
» Taglia: Grande
» Allineamento: N
» Habitat: Foresta
» HP: 13
» GS: 1
FOR 16 (+3)
DES 13 (+1)
COS 15 (+2)
INT 02 (-4)
SAG 12 (+1)
CAR 06 (-2)
CA: 15
Iniz +1
BAB +1
ATTACCO primario: Morso 1d4
ATTACCO secondario: 2 Zoccoli 1d6
TIRI SALVEZZA
Tempra: +5
Riflessi +1
Volontà: +4
DMC: 14
BMC: +4
» Velocità: 15m
DescrizioneL'unico cavallo con cui Kitaro si è riuscito a legare molto. Colore completamente nero con questa criniera lunga tutta adornata.
Equipaggiamento» Equipaggiamento:
Carico totale trasportato:
Capacità di trasporto:
Leggero: fino a 38 kg
Medio: 38,5–76.5 kg
Pesante: 77–115 kg
Capacità SpecialiFiuto Visione CrepuscolareTalenti e Tratti» Talenti:
Legame, Competenza nelle Armature Leggere, Armatura Naturale Migliorata
» Tratti:
Attacco e Difesa» Armi:
» Oggetti difensivi:
Abilità» Linguaggi:
» Gradi abilità per livello: 2
» Abilità di classe: Acrobazia (+4), Artista della fuga (+1), Furtività (+4), Nuotare (+6), Percezione (+5), Scalare (+6). Tutte le altre abilità sono utilizzabili ma hanno come bonus solo il bonus di caratteristica associato.
Edited by » Fyan - 7/8/2022, 12:27. -
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ho completato la scheda. sono pronto per il tutorial . -
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Ti segnalo solo che la divinità Shelyn non esiste ad Assiah. Ti lascio un link alle Divinità di Assiah. Scheda convalidata!
Ora il tuo PG è pronto a giocare! Non dimenticare di compilare la tua Intestazione per tenere segnate le statistiche durante il gioco.
Se ti senti perso, non dimenticarti della nostra Guida al forum.
Leggi i Regolamenti di scrittura per creare un racconto uniforme stilisticamente durante le role e presta attenzione al tuo roleplay, per evitare situazioni anacronistiche.
Apri subito il tuo Tutorial, nella sezione segnata, per cominciare a giocare. Un Master ti raggiungerà subito per guidarti ad entrare nel nostro mondo!
Ultimo, ma non meno importante, puoi aprire il tuo Database Personale per segnare tutto quello che non vuoi dimenticare sul tuo PG. Saremmo felici se contribuissi ad ampliare il nostro Wiki.Buon gioco!. -
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Modificata la scheda con le correzioni rilevate in Caccia all'errore. Eseguire il calcolo dei pesi portati dal personaggio. Ricorda anche di inserire l'intestazione nella scheda, come rilevato in quest'altro Caccia all'errore.
Edited by » Fyan - 7/8/2022, 12:27.